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密室逃生评价:鬼屋密室逃生4攻略

   2023-05-15 网络整理佚名1800
核心提示:有时候想想现在的编剧也不好当,从深度到广度,能写的东西大都被前人用过了,很难写出新意,也就能在元素的排列组合上做些新花样,老老实实搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》个人觉得也是这样一部电影。影片中提到以前的密室游戏从未有人逃脱,很可能就是发展成了这样的结局。

【3星+】有剧透

有时候觉得现在做编剧也不容易。 从深度到广度,能写的东西,前人大都用过。 老实说,拍一些合格的爆米花电影。 我个人认为最近的《密室大逃脱》也是这样一部电影。

这部影片结合了密室逃脱的游戏外壳,惊慌失措的逃杀方式,电锯恐怖的陷阱机制,侦探片常用的选人标准,再加上一点暗网变态传奇嗜血权贵玩弄人的性命和心理。 病人们走出阴影重新面对生活的故事。

但在展现人性细节或揭露社会制度时,本片却呈现了一种肤浅的姿态,更侧重于讲述一个通关的故事。

电影中的密室与人物、背景、结的对应关系如下:

1.烤箱烧毁密室-女兵-战争爆炸-战友全部牺牲

2.结冰湖上的密室-精英男人-海难中的冻伤-穿上外套杀死朋友

3.倒挂高坠密室-物理少女-空难坠毁-母亲之死

4.毒气医院密室-game boy-毒气中毒-家人死亡

5.下药致幻密室-酗酒的弟弟-酒后驾车出事-人为过失害死朋友

6.挤书房密室-矿工叔叔-矿山滑坡-弟弟之死

密室游戏的设计理念如下:

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1、幕后Boss需要看血腥的真人游戏,拥有大量的财力物力人力支持。

2.游戏题材需要不断更新,保持新鲜感。

3、设置极低的逃逸率,提升观赏乐趣。

太简单的游戏没有价值,100%死亡的难度设置也很乏味。 只有留下生命的痕迹,才有无限的期待。

4、时间有限、资源稀缺、机构相互制约,容易导致竞争和对抗。

5.游戏的失败者会按照相应的死亡方式,将尸体送往各地伪造意外死亡现场。

6、逃脱成功者将被游戏设计者亲手杀死,使杀人游戏完全不为外界所知。

7、所谓规则,其实并没有那么严格,意想不到的因素反而能带来意想不到的惊喜。

8.即使有幸存者最终逃脱了警方的追捕,但幕后黑手也有能力销毁证据并逍遥法外。

影片中的密室主题是对灾难中孤独幸存者的二次放映。 将6名幸存者经历的6次灾难连成6个关卡,看这6人中有谁能再次活下来。 也可以类比之前大学运动员的主题,很可能是极端条件下对同学情谊和运动能力的多重考验。

大概对于Boss幕后的变态观众来说,幸存者题材的趣味来自以下几点:

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1、对游戏参与者智力、体力、心理素质和人性底线的多重挑战。

2. 幸存者如何应对他们所经历的灾难和心理创伤。

3、面对其他幸存者所经历的灾难,幸存者能否继续幸运。

4.如果有赢家,是资源争夺型,合作互助型,还是中道运气型。

上面提到的稀缺资源和限制机构,就像冰冻室的棉衣和致幻室的解药一样,显而易见,不用多说。

上面可以说,比如烤箱密室里的按钮开关,如果辅助按钮开关的道具不足,很可能会演变成这样的情况。 说不定就放弃按开关,走到密道门口,让其他人无法从密道离开,就会导致几人同归于尽的结局。

高坠密室的门把手也是如此。 门把手所在的保险柜和离开密室的门分别位于密室的两侧。 很有可能直接交给别人来逼迫别人自救,甚至在绝境中选择同归于尽。

片中提到,之前的密室游戏都没有人逃过,很可能发展成这样的结局。 因为之前的参与者都是普通人,一生中没有经历过灾难,突然遇到极端的困难,很难说不会发生各种悲剧。 至于这次主题的参与者,除了杀人求生的精英男之外,其他五人,虽然境遇不同,但都可以说是侥幸活下来了。

影片最后,酒鬼哥哥安慰物理系女孩,提到了一个叫做“幸存者的罪恶感”的心理学概念。 幸存者为遇难者感到难过,为自己的救赎感到内疚,甚至觉得是自己的错。 “幸存者的愧疚”是本片的片名,这大概也是幸存者没有完全重蹈别人游戏覆辙的重要原因——因为对他人的愧疚,他们不再自私自利地想要一个人生活,即使他们处于危险之中。 更愿意尽自己最大的努力帮助同伴。

依次看看这6位幸存者的背景和结局。

1.游戏小子活泼开朗,性格善良。 按理推测,他遭遇的煤气中毒事件纯属意外。 他从亲人离世的悲痛中走出来后,可能会变得更豁达,更爱打游戏了,也许是因为看了之后活在当下,当然也有可能是为了转移别人的注意力失去亲人,沉迷游戏逃避现实。 游戏人一直在下意识地将游戏中的危险合理化,这似乎很符合逃避现实的心态,麻痹自己是应对痛苦的常用方式。

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从宏观上看,game boy幸免于煤气中毒事件,不幸死于密室游戏。 瘫痪使他失去了对危险的敏锐触觉。

从现实的角度来看,他当时手里拿着两个非法道具。 一个是打火机,可以立即生火融化冰块,另一个是刚拍完自拍,有漏电风险的手机。 前者会大大降低游戏的乐趣,后者则是大忌。 正如我之前所说,游戏规则不是很严格。 例如,酗酒的兄弟抽烟不喝酒。 倒是没见老大用瓶子犯规的时候提前点了机关。 这不会很痛苦。

而game boy被boss选中,第一个被淘汰,这是必然的。 纵观全片,他也是唯一一个被幕后boss直接击杀的玩家。 究其原因,也是因为他的自我麻痹——一个临危不惧的斗牛士,色狼观众有什么好兴奋的,这才是游戏最真实的一面。

一个不怎么好玩的玩具成了Boss的祭品,用来吓唬其他幸存者,说“游戏是真实的,玩家都会死”。

2、女兵勇敢果敢,但有明显的PTSD,尚未从烧伤的阴影中恢复过来。 创伤是在烤箱的后室造成的。 幸运的是,在同伴们的帮助和安慰下,我熬过了这一关。

战场上的士兵之间的友谊历来非同一般。 她有对牺牲战友的愧疚,也有军人的牺牲精神。 上一次战友牺牲她独自生活密室逃生评价,这次她牺牲自己救同伴,而在牺牲的那一刻,她一定是解开了心结。

3、矿工大叔,一个缺乏安全感的人,曾经听到哥哥的呼吸慢慢消失,独自在黑暗中等待死亡,绝望又恐惧。 获救后,我换了工作,但心里还是很害怕和焦虑。 只是想多存点钱密室逃生评价,以应付日后可能出现的尴尬。

他怕失业,怕死,又想活下去。 高高坠落的密室里,当架子快要承受不住三个人的重量时,有人让他动一下,他不敢,因为他怕死,而且是物理系的女孩拿走了主动站出来冒险。 在密室的整个过程中,他并没有做太多的事情,一般都是坐享其成。 在毒气密室里,他终于被精英男子说服了。 眼看死亡在即,他只能赌一把。

弟弟的死,绝望的等死,让他比别人更怕死。 这种对死亡的恐惧,让他选择了退缩,也让他选择了拿生命去赌。

恐惧,有时是生命,有时是死胡同。

4、精英型男人,利己之人,善于利用他人,绝境不择手段,不顾道德和情感。 他曾经为了生存而杀死他的朋友,并掠夺他们的生存资源。 获救后,他锻炼得更勤奋了。 在他看来,强壮的身体,才是他战胜别人,抢夺自己元气的最大资本。

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烤箱密室第一个逃生通道,冰冻密室第一个开口要外套,第一个抢到钥匙跑到出口,用酒鬼兄弟和矿工大叔在瓦斯里做试探对象锁房,并杀死了矿工叔叔,最后在致幻密室,抢走了酒鬼弟弟找到的解药,结果被活活打死。

精英男人外表正派,谈吐风趣,内心却一团糟,就像他的谎言掩盖了丑陋的真相。 与矿工大叔的“怕死、自保、无所作为”相比,精英男“以人之死换己身”。 他是六个幸存者中唯一一个不是靠运气而是靠残忍活下来的人,他没有其他五个人的“幸存者罪恶感”,只有“靠能力活着”的自我肯定。 他也是整个游戏中唯一一个积极伤害他人的人。

幻觉密室中,酒鬼兄弟揭穿了精英男的谎言,精英男再次企图夺取他人的生存资源,反倒被杀。 在这里我同意其他网友的看法。 正是因为精英男士过于注重体育锻炼,导致对致幻药物的耐受性不足。 这是他死亡的关键。 它是“生而坚强,死而坚强”。

从宏观上看,他的杀人抢劫罪也在故技重施的过程中得到了审判。

5.酒鬼哥哥,傻子,但良心还活着。 他曾经因为个人的失误害死了好几个朋友,却一个人活了下来。 他不仅背负着幸存者的罪责,也背负着凶手的罪责。 他的心理创伤主要不是车祸,而是“我杀了我的好朋友”。 因为愧疚和痛苦,他没有戒酒,反而过得有些糊涂。 但他还是一个比较有胆量和内省的人。 除了不忘那些被他害死的朋友,他也有尝试走出创伤开始新生活的意愿,比如申请调到前台。

密室游戏中,往事恰好重演,估计幕后老板是故意的。 他只是提醒小屋里的酒鬼他死去的朋友的名字,然后让他扔打火机,间接杀死了游戏男孩。 在接下来的过程中,游戏小子也没有闲着,他也一次次尝试营救同伴,不想丢下他们。 这是一个敢于正视错误、有反思能力、有救赎精神的幸存者。

他最终得到了救赎,离开游戏后,他终于可以开始新的生活,甚至愿意在临危前放弃安稳的生活陪伴物理系少女。

6、高智商、严重PTSD的物理系少女。 只是,她的心理创伤并非来自空难。 从高降室内的反应就可以看出。 她真正的心理创伤是眼睁睁地看着妈妈惨死在眼前,而她却无能为力,“我救不了妈妈”。

妈妈对于大家的意义是什么,我想不用我多说了,可想而知这个肉体女孩所承受的心理创伤有多大。

因此,物理少女在整场比赛中都精神饱满。 她一直在积极寻找线索,拼命帮助同伴。 她是六人中唯一的幸存者,有强烈的帮助和拯救他人的意愿。

所以结局就如她所说,“我不想再做一个孤军奋战的人了”。 她成功救了一个同伴,解开了心结,修复了创伤,甚至萌生了拯救更多人的愿望。 去找出幕后策划者。

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正是因为物理妹的头脑最清醒,智商高,所以才能跳出游戏本身来看问题,进而看透问题的本质。

1、作为游戏参与者,你真正要抗拒的不是游戏规则,而是幕后黑手。 如果你破坏了监视器,你也将破坏幕后对游戏的控制。

2.规则可以被打破。 如果你继续寻找出口,进入下一个密室,你依然是幕后黑手手中的玩具。 有一个死胡同。 只有跳出规则,才能在同级别中反抗。

3、由于游戏是人为设计的,每个环节死亡的玩家都要有人处理善后事宜,游戏还有其他出口。

4.基于游戏的高度模拟,所有看似不是线索的道具依然可以派上用场,比如氧气面罩。 毒气室里的毒气应该是一氧化碳。 从game boy的经验来看,只要及时吸氧,是没有生命危险的。 监控器被毁带来的监控真空期给了物理系少女一线生机。

至于试图杀死酒鬼兄弟的游戏设计者,按照原计划,是没有奖金的。 没事的,不管你通不通关,都不会让人活着出去的。

设计师的误杀对boss来说是难得的惊喜,所以屏幕上也出现了设计师的头像,而底下的爪牙只是boss的玩具。 死了,说不定背后还有一场实时对赌。

在大boss的领地里,想找几个干掉物理系妹子和酒鬼哥还不容易? 太简单! 还是那句话,大boss要的是好看又刺激的游戏,这么有意思的玩家,他也就罢了,既然电影把boss定的有通天的能力,反正警察会什么都抓不到,留着这两个下次再玩,片尾还有飞机密室,量身定做。

电影创作者总想在作品中留下一些回味。 有的电影说灾难除了意外之外还有可能是政治阴谋,但这部电影多了一个脑洞。 灾难也可能是一些人享受的游戏。 游戏中的游戏——那些意外死亡的人只是意外吗? 作为一部恐怖片,它还是要尽到自己的责任。

而我更喜欢从立意的角度去思考,抛开所有恐怖的部分,回到心理创伤这件事上,我更喜欢这样看电影。

心理创伤就像一个可怕的密室,可以伤人。 它将患者困在其中,难以逃脱。 即使在别人看似正常的生活中,也总是被阴影笼罩而无法逃脱,甚至危及患者的生命安全。

一排电影中的6位幸存者从死亡到逃生的顺序,分别是麻木者、受害者、自我保护者、受害者、救赎者、拯救者,也恰好反映了电影的主题,”幸存者如何面对心理创伤和道德创伤”,回避、恐惧、面对等都是态度。 希望幸存者积极面对,自救或被救,最终走出阴影,获得更好的生活。 我想这大概是创作者的心愿吧。

 
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