现在主流的显卡和显示器一般都会提供两种接口进行连接:DisplayPort(DP)和HDMI。 其中,HDMI已经存在了20年。 你可能认为显卡/显示器可以连接到任何电缆,你选择哪一条都无所谓。 但事实并非如此。
HDMI/DP:都是为“音”而生
DP和HDMI的初衷其实都是为了“声音”。
早期大家都使用模拟接口(带D-SUB接口的VGA)或者数字视频接口(DVI)。 其中,DVI已初步支持新生的FHD 1080p分辨率。
但是,它们都不允许在同一根信号线电缆中承载音频,而且连接器本身插拔非常不方便hdmi一分二,而且都需要“拧紧”。
因此,在 2002 年,包括 Hitachi 和 Philips 在内的公司组成的新技术联盟联手创建了一个接口标准,该标准将在一根电缆上提供视频和音频信号传输,以及 DVI 数字视频信号支持。 这就是高清多媒体接口 (HDMI),开创了简单性和功能性的新时代。
长期以来,DVI、DP、HDMI、甚至VGA端口都可能出现在同一张显卡上
家庭影音行业迅速采用HDMI,平板电视几乎一夜之间全部采用HDMI接口。 但计算机行业有些不情愿。 ATI(后来是AMD的显卡部门)和NVIDIA直到2009年底才开始将HDMI加入显卡,大约在那个时候出现了一个新产品:DisplayPort。
DisplayPort由成立于1989年的老牌VESA(Video Electronics Standards Association)组织支持。DisplayPort的设计目标与HDMI相似——视频和音频的单一接口标准,同时也兼容DVI。
从表面上看,它们看起来很相似:两者都设计用于传输视频和音频数字信号,HDMI 总共使用 19 个引脚用于视频、音频、时钟速率和其他控制机制,而 DisplayPort 接头包含 20 个引脚.
但在这一切的背后,它们以截然不同的方式工作。
从时钟信号到数据包
最初的 HDMI 1.0 接口使用与 DVI 相同的信号系统——一组 4 个链路,使用传输最小化差分信号 (TMDS) 运行,发送 3 个颜色通道和一个像素时钟信号,运行频率为 165 MHz。 这足以驱动分辨率为 1920 x 1200 且刷新率为 60 Hz 的显示器。
那么音频呢? 它们在每个视频帧的消隐间隔期间传输,在此期间旧的 CRT 显示器无法显示图像。
LCD、等离子、OLED 电视和显示器不需要这样做,尽管这种传输声音信号的“消隐”方式仍然有效,因为传输标准在多年前就已确定。
DVI和HDMI使用的传输系统
DVI 可以通过使用第二组链接来支持更高的分辨率或更好的刷新率,而 HDMI 最初只是更新像素时钟以使其越来越快。 HDMI 1.3 标准出现于 2006 年,时钟频率为 340 MHz,而到 2.0 版本出现于 2013 年时,像素时钟的频率高达 600 MHz。
DisplayPort (DP) 不使用 TMDS,也没有用于时钟信号的专用引脚。 可以说DP在显示领域就是一个局域网——就像一个局域网,它是以数据包的方式沿着线路传输,像素时钟率,连同整个主机的其他信息一起存储在这些数据包。 这种工作方式与 PCI Express 不一样。
这意味着DP线可以同时传输视频和音频,也可以传输完全不同的其他信号。 虽然这样转DVI口比较麻烦,但从技术角度来说更符合PC行业的习惯。
DisplayPort 的第一个版本在高刷新率下提供了更好的高分辨率支持,这要归功于其 8.6 Gbps 的最大数据传输速率(与当时仅为 4 Gbps 的 HDMI 相比)。
2019年发布的DP2.0标准采用UHBR20标准,最大数据带宽可达77Gbps。 但是,有一些注意事项值得注意,我们稍后会谈到。
2013年出现的HDMI 2.0版本依然采用TMDS机制进行视频传输,但将像素时钟提高到600MHz。 HDMI2.1于2017年推出,由于光是信号时钟频率就已经达到了天花板,所以它借鉴了DisplayPort的做法,使用四条数据链路发送数据包,而不是使用TMDS,将带宽容量提高到42Gbps。 ,即使用FRL协议。
这也是为什么HDMI2.0和HDMI2.1会有这么大区别的原因。
最流行的DP口和线材是1.4标准,其最大显示传输能力为8K@60Hz或4K@120Hz
两种接口标准都有多种传输模式,并不总是以最快的速度运行。 带有 HDMI 2.0 端口的显卡连接到带有 HDMI 2.1 端口的显示器时,可用带宽仅为 14gbps。
因此,要使 DisplayPort 达到 77 Gbps,显卡、显示器和电缆都需要支持 UHBR 2.0(超高带宽速率)。 例如,如果显示器仅提供 DP 1.4a,则最佳性能是在 26 Gbps 的分辨率和刷新率下。 鉴于DP 2.0显示器只有市面上极少数的旗舰电竞显示器才有,1.4标准是大多数情况下你可以使用的DP标准,虽然次世代显卡已经安装了DP2.0端口。
选谁:DP有绝对的带宽优势,但HDMI 2.1在某些场景画质高
很快大家就发现,在HDMI和DP发展之后,显示领域出现了一些“新词”。
比如满血高刷的HDMI2.1标准,也兼容TMDS标准,再加上HDMI组织默许(HDMI 2.0不复存在,设备不应该声称兼容v2.0,因为它不再被引用;HDMI 2.0 功能现在是 2.1 的子集;与 HDMI 2.1 相关的所有新功能和特性都是可选的,包括 FRL、更高带宽、VRR、ALLM 和其他所有功能),以及大量HDMI2.0使用TMDS信号接口的产品(如显示器)可以称自己为HDMI2.1。
某显示器的电商详情页,小字标示的HDMI2.1接口其实是TMDS协议
此外,信号线变得相当重要。 很多HDMI2.1线其实只是TMDS带宽,不是FRL带宽。
要想看到细分数据上的差距,为了突出这两种界面的区别,我们先来看看一些常见的游戏分辨率和刷新率组合:
表中“是”表示显示接口标准支持不使用图像信号压缩技术的分辨率和刷新率。 值得注意的是,“否”并不一定意味着它不起作用——它只是没有足够的传输带宽来支持原始分辨率和刷新率。
而当他们使用一些“诡计”的时候,“金瞳”之外的普通玩家也会发现,就好像“我的显示器支持”一样。
这是因为 DisplayPort 和 HDMI 都支持使用 YCbCr 色度子采样,它以牺牲图像质量为代价降低了对视频信号的带宽要求。
从下图的采样对比可以看出,4:2:2的子采样方式减少了三分之一的带宽需求,而4:2:0几乎减半。 为了在显示器上显示最好的画质hdmi一分二,你肯定不想使用压缩技术,但根据显示器的接口配置,你可能别无选择。
此外,DisplayPort 1.4 及更高版本和 HDMI 2.1 还支持显示流压缩 (DSC),这是一种 VESA 开发的算法,几乎与 4:2:0 一样有效,但图像质量没有明显损失。
从理论上讲,DisplayPort 显然是更好的系统,因为 1.4 和 2.0 版本似乎明显优于任何版本的 HDMI。
然而,除了极少数具有DisplayPort 2.0输出的下一代显卡外,市面上并没有流行的DP 2.0显示器,大部分电竞显示器还在使用DP1.4。
如果您的显卡有 DP 1.4 端口,则它们不提供 DSC,因此您只能在最高分辨率下使用 4:2:0 子采样。
而如果HDMI2.1是满血端口(很多显卡都是),那么它会使用画质更好的子采样率,而不是启用DSC。 不过,纯血统的HDMI2.1显示器相对较少——通常只使用4K电竞显示器。
信号线长度:在特定场景下容易被忽视的问题
使 HDMI 更加有用的另一个关键方面需要考虑:它最初是为家庭视听系统而不是 PC 开发的,并且支持比 DisplayPort 长得多的电缆,尤其是在高分辨率和刷新率方面。
比如4K@60Hz,一般建议DP 1.4线的长度无论信号线质量如何都不要超过1.8米。 但是如果同样的显示参数换成HDMI线,你看到的极限就是6米!
当然,您可以购买独立供电的 DisplayPort 电缆来增强信号,但它们非常昂贵。
打开HDR和VRR,情况又不一样了!
启用 HDR 的显示器使用每个颜色通道 10 位颜色深度而不是通常的 8 位颜色深度来改善屏幕上看到的光线和颜色级别的变化。 这些额外的位会占用可用的传输带宽,从而降低最大可能的分辨率和刷新率组合。
比如三星玄龙骑士G7和G9在使用DP时开启HDR最高刷新率为120Hz,而使用HDMI时只有60Hz——别忘了它的一大卖点就是最高刷新率240Hz ,也就是说只能在SDR下实现。
一旦开启HDR,很多超高刷新显示器的刷新率就达不到了。
同样,显卡和显示器的 FreeSync 和 G-Sync 等可变刷新率 (VRR) 技术也会有类似的带宽消耗。
同样是龙骑士G7,关闭HDR,但开启VRR技术后,DP口支持60~240Hz的可变刷新率范围,而HDMI只支持48~144Hz。
所以对于追求极致高刷新率的电竞玩家来说很简单:选择DP口,关闭HDR。
总结:高速游戏选DP,客厅娱乐选HDMI
DisplayPort是高刷新率游戏PC用户的最佳选择。
HDMI 2.1 版很棒,但它有点多面手,可为电视、游戏机、媒体播放器和计算机供电。 更适用于客厅娱乐场合(如影音欣赏、游戏机)或对画质要求高、刷新率相对较低、线缆长度较长的展览场合。
但与 DisplayPort 相比,HDMI2.1 的可用性范围限制了它的整体性能,而 DP 提供了对高分辨率、高刷新率和其他游戏功能的最佳支持。
但无论如何,记住两个关键词:满血,好线。
不要贪图便宜,使用非满血线路、非满血接口的廉价显示器/电视,否则你会发现你的高性能显卡和游戏主机并没有应有的稳定!