IGN作为全球最大的游戏新闻机构,在多个国家都设有分支机构,这给了它一个很好的机会来审视各国的游戏文化和相关现象。 那么,在他们的描述下,世界各地的游戏文化有哪些异同呢?
1.全世界的玩家都差不多
换句话说,每个国家的游戏人口是异质的,但根据 IGN Israel 编辑 Jonathan Beyt-Yacov 的说法,每个国家都有两种主要类型的玩家。
“这些玩家中有一半年龄在 16 到 30 岁之间,他们会在 PS4 上花费数百美元,只是为了玩 FIFA 或“Pro Evolution Football”以及偶尔的“使命召唤”,”他说。 喜欢玩其他类型的游戏,不想让别人知道自己也在玩游戏,怕跟前者联系在一起。”
在大多数国家,游戏玩家的年龄往往从青春期中期开始。 “在大学里,只有沉迷于游戏而不善于交际的人才会玩游戏,”IGN 匈牙利主编拉斯洛·本伊说。
“但在南非,游戏和游戏机的成本相对较高,这使得游戏成为“28 至 34 岁的高收入男性”的一种爱好,”当地 IGN 编辑 Zaid Kriel 说。
虽然美国和日本等国家或多或少存在性别差异,但印度、巴西和南非的编辑都表示,他们国家的大多数游戏玩家都是男性。
2.在一些国家,游戏被视为洪水猛兽
根据我们与各国IGN编辑的对话,对游戏的态度基本上可以分为两类:一类国家,媒体持有超前的观点,将游戏理解为一种正常的爱好; 在另一类国家中,大多数人都认为游戏对青少年有害。
“游戏被认为是孩子们可以沉迷的东西,”IGN India 的 Avinash Bali 说。 “公众不理解这个概念本身。”
来自意大利 IGN 的 Simone Soletta 说:“仍然有很多无知的人倾向于以不好的眼光看待游戏。这通常是因为他们的生活中发生了一些不好的事情,比如‘恐怖分子玩游戏’这种愚蠢的事情。”
IGN Israel 的 Tor Nizan 对此给予了更积极的评价:“因为越来越多的游戏玩家直到二十多岁才放弃游戏玩家身份,游戏开始变得更加普遍并成为主流。”
“有时电视节目会从非常严肃和专业的角度谈论游戏,有时他们会说游戏很幼稚,”法国 IGN 主编埃尔万·拉弗勒里尔 (Erwan Lafleuriel) 说。 ,所以事情很快就会好起来。”
3.大量澳洲家庭玩游戏
IGN Australia 的高级编辑 Cam Shea 引用了 2016 年 Digital Australia 的报告,该报告指出“68% 的澳大利亚人玩游戏”和“98% 的有孩子的家庭有电子游戏”。 确实有很多玩家在那里。
Shea 还告诉我们,在澳大利亚,玩游戏“配上冰镇啤酒会更好”。 还有比这更好的吗?
4. 射击游戏、体育游戏遍地开花
当然,在我们观察的每个国家/地区,最受欢迎的类型是射击游戏、体育游戏和侠盗猎车手系列。 也有很多人喜欢使命召唤和FIFA,还有战地风云和实况足球。 IGN澳大利亚、东南亚、巴西、以色列、匈牙利的编辑也提到了DOTA 2和英雄联盟等MMORPG。
IGN America 的执行编辑 Ryan McCaffrey 在最多样化的类别中列出了最受欢迎的游戏。 “神奇宝贝 GO、无人深空、侠盗猎车手 V、劲爆橄榄球 17,”他补充道,“FPS 游戏仍然占据主导地位。”
与此同时,在巴西,Miyazawa 表示,除了游戏机和 PC 游戏玩家外任天堂巴西,“像 Candy Crush 这样令人上瘾的手机游戏在休闲游戏玩家中也有大量追随者。”
5、日本玩家最爱RPG游戏
在最受欢迎的游戏中,没有哪个国家的角色扮演游戏。 事实上,当我们说冷门游戏时,人们想到的就是这个。
“平台游戏和 JRPG 通常不会引起太多关注任天堂巴西,”IGN 中东编辑 Lynn Jisr 感叹道。 西班牙 IGN 的胡安·加西亚·加里多 (Juan García Garrido) 评论道:“角色扮演游戏的市场很小,只有《巫师》系列等个别案例获得成功。”
对于我们日本人来说,当然喜欢RPG。 你不知道你错过了什么。 您可能会感到惊讶,最终幻想系列并不是日本占主导地位的 JRPG,勇者斗恶龙才是。 这款游戏非常受欢迎,以至于东京甚至有一家名为 Luida's Bar 的小型、长期经营的勇者斗恶龙商店。
6.主机大战无处不在
自最初的 PS 以来,索尼游戏机一直是欧洲大部分地区游戏玩家的选择,正如我们与 IGN 编辑的对话所证实的那样。
IGN Spain 的 García 是这样说的:“哪个是最受欢迎的硬件平台?所有 Sony 版本。”
“我们国家的游戏玩家主要是 PlayStation,”IGN 意大利的 Soletta 说,“并且有一个活跃的任天堂粉丝群,Xbox 在 360 时代获得了一些牵引力。但总的来说,意大利是一个 PlayStation 国家。”
IGN匈牙利的Benyi、印度的Bali、东南亚的Kenn Leandre、美国的McCaffrey都对PS4做出了同样的评价。
“PS4 在北美占主导地位,在大多数国家也是如此,”McCaffrey 说。
然而,大多数并非全部,我们确实发现了一些例外情况,例如:
“PS4 可能是最受欢迎的,但 Xbox One 也很抢手,”IGN Israel 的 Beyt-Yacov 说。 “它总是会成为一个热门话题。”
“如果你问任何主机游戏玩家,他或她可能会说 PS4 和 Xbox One 不相上下,”宫泽说,“但事实和数字说明了一个不同的故事。事实上,Xbox 360 仍然卖得很好,而且 PS3 仍然卖得很好。” 而且 PS2 仍然有很大的市场。”
Xbox 在日本一直存在问题。 这对微软来说是双重打击,因为我们越来越喜欢手机游戏,而家用游戏机正在衰落。 从这次调查中我们发现,日本并不是唯一抵制Xbox的国家。
“在西班牙,Xbox 玩家和其他游戏玩家之间的战争非常激烈,”IGN Spain 的加西亚谈到与日本 Xbox 粉丝类似的情况时说,“他们认为 Xbox 被主流媒体忽视了,他们指责每一条关于 Xbox 的新闻都是消极的。”
7. 任天堂游戏机并不总是那么容易获得
你能猜出哪个任天堂游戏机最先在匈牙利正式发售吗?
“Wii 是匈牙利第一款官方任天堂游戏机,”IGN Hungary 的 Benyi 解释道。 “当然,我们引进了 Wii 之前的所有游戏机,但它们太贵了,你只能从游戏商店购买。” 游戏。”
IGN Israel 的 Nizan 说了类似的话:“以色列没有官方任天堂经销商,我们的大部分日本游戏都来自索尼。”
在巴西也是如此,“过去,任天堂还在巴西运营时,它是最受欢迎的,”IGN Brazil 的 Pablo Miyazawa 说,“但现在不是了,它并没有帮助人们认可任天堂的产品和人物很好。。”
8. 并不是世界上所有地方都能玩网络游戏
在中东,使命召唤、彩虹六号等流行的多人射击游戏没有服务器,玩家必须连接到欧洲的服务器。 “连接很慢,我们的网络延迟和信号速率太高,”IGN Middle East 的 Lynn Jisr 说。
“阿联酋的当地电信公司经常出于我们不知道的原因禁用在线多人游戏中的语音服务,”她补充说,“守望先锋也一样,我们必须通过 Steam 或组建 PS 组才能玩游戏。时间到交流。”
同样,附近的意大利和南非也抱怨他们国家的宽带很差。 “南非存在严重的互联网问题,因此在线多人游戏仅限于局域网,只有非常幸运的人才能访问高速互联网,”IGN Africa 的 Kriel 说。
在日本,我们拥有世界上最快的宽带网络之一,尤其是光纤网络,所以玩射击游戏是一种享受。
9.主机游戏玩家和休闲游戏玩家之间的鸿沟很普遍
IGN Brazil 的 Miyazawa 是这样说的:“每个人都在玩手机游戏,即使他们不承认。主机玩家会认为手机游戏不是‘真正的游戏’,但国内最受欢迎的游戏平台确实是智能手机.Pokémon GO的成功也证明我们触及了冰山一角。”
然而在东南亚,手游玩家将高价的游戏内购视为身份的象征,Leandre 的说法印证了这一现象:“人们乐于花钱购买游戏内物品。” 这也算是数字一代的红了。 跑车。
在日本,Puzzle & Dragons、Shadowverse 和 Shironeko Project 拥有数以万计的粉丝,这些游戏通过小额交易赚取巨额利润。 这些游戏设计为单手玩,因为日本人乘坐公共交通工具时会用另一只手握住公共汽车或火车的把手。 任天堂的宫本茂在发布手游《超级马里奥酷跑》时也指出了这一现象。
IGN Latin America 的 Manolo García 说:“[我们的读者] 似乎不太关心手机游戏,但神奇宝贝改变了所有人。”
10. VR仍然值得怀疑
在美国和日本等国家,VR 的普及率正在稳步上升。 IGN Middle East 的 Jisr 表示,那里的人们对 VR 也“开放和兴奋”。 “零售商在店内提供简短的 VR 体验供顾客试用,而且顾客不断光顾。 每个人都很好奇。”
但几乎所有其他编辑都对他们国家对 VR 的兴趣持怀疑态度。 IGN 西班牙、意大利、法国、南非和拉丁美洲的编辑都告诉我们,那里的游戏玩家对 VR 持保留态度,而在巴西和澳大利亚等需要引进 VR 设备的国家,人们认为它太贵了。 “没有人真的会推出这些设备,尤其是当价格超出 99% 的人的购买力时,”巴西的 Miyazawa 说。
无论哪种方式,澳大利亚、意大利和法国的编辑都将相对便宜的 PlayStation VR 列为潜在的游戏颠覆者。 但印度的编辑们选择了移动VR。
“VR 受到了很多质疑,大多数感兴趣的人都止步于高价。” 法国的Lafleuriel评论了当地的VR情况,“我认为VR是否会对游戏行业产生影响,取决于PlayStation VR的表现。”