前言
另一篇基础文章。 今天晨读文章由@vv13授权分享。
正文从这里开始~~
因为球是圆的,所以无论发生什么都有可能,我坚信这一点,但最近我一直怀疑它是否也是圆的!
什么是“黑话”
黑话,原指旧时黑帮的暗语、暗号,多见于小说中,后来指在特定行业流行、外人无法理解的语言。 本文涉及的“黑话”,其实是利用语言特性的一些不常见、淫秽的手法。 语法非常简单和灵活。 在项目中,建议大家遵循规范,编写可维护的代码。 诸神亦应克己。 毕竟,“黑话”并不都是好东西。 如果很多事情都可以直接说出来,何必拐弯抹角呢?
“算术”
算术中的位运算已被作者列为禁止,所以当你在项目中使用位运算时,请确保你有足够的理由使用它们,并在必要时写下Hack注释。
!和!!
! 是一个逻辑 NOT 运算符,可以应用于 中的任何值,无论该值是什么类型,它都会被强制转换为布尔变量,然后其值将被取反。
!!它只是对操作数执行两次逻辑非,它可以将任何类型的值转换为相应的布尔值,其包含的步骤是:
假设需要用一个布尔变量来表示是否有id值,下面的写法建议使用最后一种方法进行转换:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const enable1 = !!id;
const enable2 = id ? true : false;
const enable3 = Boolean(id);
〜与〜
~表示按位取反,~5的运算步骤为:
原码、反码、补码的原理请参见原理章节。
~~ 它代表双非按位否定运算符,如果你想使用比 Math.floor() 更快的方法,就是它。 需要注意的是,对于正数,向下舍入; 对于负数,向上舍入; 非数字取值为0,其具体表达为:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
~~null; // => 0
~~undefined; // => 0
~~Infinity; // => 0
--NaN; // => 0
~~0; // => 0
~~{}; // => 0
~~[]; // => 0
~~(1/0); // => 0
~~false; // => 0
~~true; // => 1
~~1.9; // => 1
~~-1.9; // => -1
在变量值之前使用 + 的目的是将变量转换为数字,当函数接受数字类型参数时,这特别有用:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
+'1' // 1
+'-1' // '-1
+[] // 0
+{} // NaN
据观察,+a与a*1的结果类似。 另外,使用+还可以作为立即执行函数:+(){}(),相当于((){})()。
当向数字添加字符串时,该值将默认转换为字符串,因此有一个将数字转换为字符串的快捷方式:'' + 1。
& 和&&
如果您来自类C语言,请放弃以前的刻板印象:&可以充当逻辑运算符符号。 中,&只能进行位运算。
&,表示按位与,该运算符接受两个数字并返回一个数字。 如果它们不是数字,则将它们转换为数字。 如果执行7&3,将会执行以下步骤:
也可用于基数偶数判断:const isOdd = num => !!(num & 1);
&&,意思是逻辑与,通常用来判断if条件,但和你想象的不一样。 && 不是简单地返回 true 或 false,而是基于:
这里有一些例子:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
0 && false 0 (both are false-y, but 0 is the first)
true && false false (second one is false-y)
true && true true (both are true-y)
true && 20 20 (both are true-y)
&&可以连接多个运算符,如:a && b && c && d,返回值的规则同上。 另外,它经常被用作短路逻辑:如果前面的表达式不存在,后面的表达式将不会继续执行。 例如,在获取对象的属性时,我们需要在获取值之前判断是否为空,否则会抛出异常。 这种情况下,我们一般会通过逻辑或的方式给表达式一个默认值:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const value = obj && obj.value || false
当压缩工具遇到if判断时,也会使用&&短路逻辑来节省内存空间:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
// before
if (test) { alert('hello') }
// after
test && alert('hello')
| 与||
它们与 & 和 && 非常相似,不同之处在于它们表示逻辑或,因此使用 | 将执行按位或运算,并且 || 将返回第一个值。
使用|| for 默认值赋值在 中很常见,可以省略很多不必要的 if 语句,例如:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
// before
let res;
if (a) {
res = a;
} else if (b) {
res = b;
} else if (c) {
res = c;
} else {
res = 1;
}
// after
const res = a || b || c || 1;
== 和 ===
== 是一个相等运算符。 该运算符首先将左操作数和右操作数转换为相同的操作数,然后执行相等比较。
===是同余运算符,只不过比较时不强制操作数变换,其余相等判断与==一致。
简单来说,==是用来判断值是否相等的,而===则是判断值和类型是否相等的,所以使用全等运算符来判断操作数是比较准确的。 新手也在学习。 收到的前几个提示是避免使用相等运算符。 这是真的? 是的,这可以确保你在不完全熟悉语言的情况下尽可能避免犯错误,但是我们也应该清楚在什么情况下应该使用相等运算符。 规则往往只适合新手,而对于聪明的你来说,最重要的是知道自己在做什么。
相等运算符比较不同类型的值,如下图所示:
对于null:等于null,不等于任何其他对象,因此在某些lib中,您可能会看到以下内容:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
if (VAR == undefined) {}
if (VAR == null) {}
它相当于:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
if (VAR === undefined || VAR === null) {}
对于''、false、0来说,它们都属于Falsy类型,它们会通过对象转换为假值,并且通过==判断三者之间的关系时它们总是相等的,因为在比较值时会因为类型不同而转换为假值:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
console.log((false == 0) && (0 == '') && ('' == false)) // true
或者有时我们想使用强制转换功能来比较字符串和数字:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
console.log(11 == '11') // true
console.log(11 === '11') // false
按位异或运算符比较每个位,如果位不同则返回 1,否则返回 0。 很少有人在Web开发中使用这个运算符,除了一个传奇的场景:交换值。
要交换a和b的值,建议您使用:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
[a, b] = [b, a];
或者新建一个c来存放临时变量,如果遇到有人这样写:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
// 异或运算,相同位取0,不同位取1,a ^ b ^ b = a, a ^ a ^ b = b
a = a ^ b
b = a ^ b
a = a ^ b
通过异或运算交换两个数值变量,请原谅他并忽略它,他可能只是一个着迷于魔法的初学者,祝他早日发现简洁易读的函数才是最佳实践。
数字表示 3e9
科学记数法是一个数学术语,将数字表示为10的n次方,例如光速为每秒30万公里。 在计算中,通常使用米作为单位,记为:/s,3e9中我们可以使用科学计数法。
以下是科学计数法的一些示例:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
1e5; // 100000
2e-4; // 0.0002
-3e3; // -3000
该对象有一个 () 方法,该方法返回以科学计数法表示的值的字符串表示形式。 该参数是可选的,用于指定小数点后有多少位,例如:().(); //“1.79e+5”。
以下情况会自动将数值转换为科学计数法:
.5像素
通常,有些人习惯省略以0.开头的数字,这在数值计算和css属性中很常见。 例如0.5px可以直接写为.5px,0.2*0.3可以写为:.2*.3
0x、0o 和 0b
在十进制世界待久了,请不要忘记还有其他的基数,它们在计算机中的地位是一样的。 提供了以下表示方法:
默认情况下,在执行运算之前,它会自动将八进制、十六进制和二进制转换为十进制。 十进制转换为其他进制,请参考方法,其他进制转换为十进制,请参考方法,其他进制转换为其他进制,请先转换为十进制,然后再转换为其他方法。
“说话技巧”数组..排序
Array..sort() 默认根据字符串的编码进行排序。 具体算法取决于实现的浏览器。 在v8引擎中,如果长度小于10,则使用插入排序,如果长度大于10,则使用快速排序。
并且sort支持传入参数为(a,b),其中a和b是数组中用于比较的两个非空对象(所有空对象都会排在数组末尾),具体比较规则为:
于是用sort写了一个乱序的方法:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
[1,2,3,4].sort(() => .5 - Math.random())
然而,上述实现并不是完全随机的。 原因是由于排序算法的不稳定,有些元素没有机会进行比较。 详情请参阅问题。 要在彩票程序中实现完全随机性,请使用 –Yates 算法。 下面是一个简单的实现:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
function shuffle(arrs) {
for (let i = arrs.length - 1; i > 0; i -= 1) {
const random = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[arrs[random], arrs[i]] = [arrs[i], arrs[random]];
}
}
数组...应用
apply接受数组类型的参数来调用函数,并且接受多个字符串或数组的参数,因此可以使用该技术直接将二维数组展平:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
Array.prototype.concat.apply([], [1, [2,3], [4]])
并且通过这个方法,还可以写一个深度遍历的方法:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
function flattenDeep(arrs) {
let result = Array.prototype.concat.apply([], arrs);
while (result.some(item => item instanceof Array)) {
result = Array.prototype.concat.apply([], result);
}
return result;
}
经过测试,效率及对比如下:
上述方法中的Array...apply([], )也可以写成:[].(...)。
数组..push.apply
在es5中,如果我们想要拼接数组,我们习惯使用数组中的方法:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
let arrs = [1, 2, 3];
arrs = arrs.concat([4,5,6]);
不过还有一个很酷的方法,利用apply方法的数组参数传递特性,可以更简洁地进行拼接操作:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const arrs = [1, 2, 3];
arrs.push.apply(arrs, [4, 5, 6]);
大批..
它通常用于返回数组的长度,但它也是一个具有复杂行为的属性。 首先,它不是用来统计数组中元素的个数,而是用来表示数组中最高的索引值:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const arrs = [];
arrs[5] = 1;
console.log(arrs.length); // 6
另外,长度会随着数组的变化而变化,但这种变化仅限于:子元素最高索引值的变化,如果使用该方法删除最高元素,则不会变化,因为最高索引值没有变化:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const arrs = [1, 2, 3];
delete arrs[2]; // 长度依然为3
另一个重要的功能是它允许您修改其值。 如果修改的值小于数组本身的最大索引,则数组将被部分截断:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const arrs = [1, 2, 3, 4];
arrs.length = 2; // arrs = [1, 2]
arrs.length = 0; // arrs = []
如果赋值的值大于当前最大索引,将得到一个稀疏数组:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const arrs = [1, 2];
arrs.length = 5; // arrs = [1, 2,,,,]
如果该值赋值为0,则执行清空数组的操作:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const arrs = [1, 2, 3, 4];
arrs.length = 0; // arrs = []
使用该方法会删除数组中的所有索引,因此也会影响引用该数组的其他值,这与使用 arrs = [] 有很大不同:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
let a = [1,2,3];
let b = [1,2,3];
let a1 = a;
let b1 = b;
a = [];
b.length = 0;
console.log(a, b, a1, b1); // [], [], [1, 2, 3], []
修改时还需要注意:
... 称呼
每个对象都有一个(),用于当对象被作为字符串引用时自动调用。 如果这个方法没有被重写,就会返回[type],所以...call只是调用原对象上没有被重写的方法。
在ES3中,获取到的类型是内部属性[[Class]]属性,可以用来判断一个原生属性属于哪个内置值; ES5中新增了两条规则:如果this的值为null,则分别返回:[ Null]、[ ]; 在ES6中,[[Class]]不存在,取而代之的是一个内部属性:[[]],它是一个标签值,用于区分原生对象的属性。 具体判断规则为:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
19.1.3.6Object.prototype.toString ( )
When the toString method is called, the following steps are taken:
If the this value is undefined, return "[object Undefined]".
If the this value is null, return "[object Null]".
Let O be ! ToObject(this value).
Let isArray be ? IsArray(O).
If isArray is true, let builtinTag be "Array".
Else if O is a String exotic object, let builtinTag be "String".
Else if O has a [[ParameterMap]] internal slot, let builtinTag be "Arguments".
Else if O has a [[Call]] internal method, let builtinTag be "Function".
Else if O has an [[ErrorData]] internal slot, let builtinTag be "Error".
Else if O has a [[BooleanData]] internal slot, let builtinTag be "Boolean".
Else if O has a [[NumberData]] internal slot, let builtinTag be "Number".
Else if O has a [[Datevalue]] internal slot, let builtinTag be "Date".
Else if O has a [[RegExpMatcher]] internal slot, let builtinTag be "RegExp".
Else, let builtinTag be "Object".
Let tag be ? Get(O, @@toStringTag).
If Type(tag) is not String, set tag to builtinTag.
Return the string-concatenation of "[object ", tag, and "]".
This function is the %ObjProto_toString% intrinsic object.
NOTE
Historically, this function was occasionally used to access the String value of the [[Class]] internal slot that was used in previous editions of this specification as a nominal type tag for various built-in objects. The above definition of toString preserves compatibility for legacy code that uses toString as a test for those specific kinds of built-in objects. It does not provide a reliable type testing mechanism for other kinds of built-in or program defined objects. In addition, programs can use @@toStringTag in ways that will invalidate the reliability of such legacy type tests.
。(无效的)
用于创建一个没有“副作用”的对象,即创建一个不包含原型链和其他属性的空对象。 如果使用const map = {}创建的对象相当于.(.),则继承该对象的原型链。
JSON。 解析(JSON。(对象))
深度复制对象的一种非常常见的方法是将对象格式化为 JSON 字符串,然后解析它以获得新的对象。 需要注意的是,它的性能并不是特别好,无法处理闭环引用,例如:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
const obj = {a: 1};
obj.b = obj;
JSON.parse(JSON.stringify(obj)) // Uncaught TypeError: Converting circular structure to JSON
事实上,通过JSON解析的性能并不高。 如果对象可以通过浅拷贝的方式复制,请使用浅拷贝的方式,无论你使用{...obj}还是.({}, obj),如果你有性能需求,请不要重新发明轮子,直接使用npm:clone包或者其他的。
与 Falsy 的“理论”
对于每种类型的值,其每个对象都有一个布尔值。 Falsy 表示对象中的值为 false。 在条件判断和循环中,任何类型都会被强制转换为对象。 以下对象在遇到 if 语句时都会表现出 Falsy 行为:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
if (false)
if (null)
if (undefined)
if (0)
if (NaN)
if ('')
if ("")
if (document.all)
.all属于历史遗留下来的原因,所以它是假的,它违反了规范,你可以忽略它,而且NaN是一个变量,不要用同余或相等来判断它,因为它会发疯甚至撞到自己:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
console.log(NaN === 0) // false
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(NaN == NaN) // false
但我们可以使用.is方法来判断该值是否为NaN。 它是ES6添加的新语法,用于比较两个值是否相同。 可以认为是比同余判断更严格的判断方法,但也不能混淆:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(+0, -0) // false
而所有值都是除 Falsy 值之外的值,Falsy 值在上下文中表现为 true。
原码、反码、补码
进行位运算时,使用 32 位有符号整数,即数字 5 具有以下表示形式:
而数字-5则表示为:
概括来说,有以下规则:
那么它们有什么用呢? 事实上,位计算是利用计算机底层电路进行所有计算的基础。 为了使计算机的计算更容易,无需区分符号位,所有值都相加。 因此,人们设计了最初的代码,通过符号位来识别数字的正负:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
1 = 0000 0001
-1 = 1000 0001
如果计算机要两个数相加:1+(-1),原码相加的结果是:,显然-2不是我们想要的结果,所以有一个反码,如果用反码来运算会得到什么结果,我们看看:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
1[反码] + (-1)[反码] = 0000 0001 + 1111 1110 = 11111111[反码] = 10000000[原码]
此时计算结果是正确的,但是仍然存在问题。 可以表示0的值有两个:1000 0000、0000 0000。对于计算机来说,带符号的0是没有意义的。 为了优化0的存在性,人们设计了补码代码:
portant;border-width: 1px !important;border-style: solid !important;border-color: rgb(226, 226, 226) !important;">
1[补码] + (-1)[补码] = 0000 0001 + 1111 1111 = 00000000[原码]
这样就可以解决-0的问题了。
参考
/////这是什么——和——