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周末玩什么:打不完的《历史巨轮》,停不下的《合成大西瓜》

   2023-08-13 网络整理佚名2250
核心提示:打开一看,原来是有局《历史巨轮》没打完。这样的描述可能会让《历史巨轮》看起来像个休闲游戏。一句话推荐:难道只有我一个人对《合成大西瓜》上瘾吗?老实说,《合成大西瓜》对我来说并没有《2048》那么强烈的吸引力。相比起《2048》,《合成大西瓜》自己的优点也很明显。《合成大西瓜》目前有多个平台版本,并且不止是合成水果,它已经被好事者改编成各种游戏、明星或其他什么的奇怪主题。

《周末玩什么》是编辑每周推荐的游戏。 每个周末,我们都会各自推荐一款本周新游戏(偶尔也会有老游戏)。 可能是PC游戏、主机游戏,也可能是手机游戏,供您参考和选择; 一款热门或特色的游戏,为读者朋友提供一个游戏的多个视角。

当你周末躺在床上还没决定接下来玩什么的时候,不妨看看我们的精选,看看你是否感兴趣,也欢迎读者和开发者向我们寻求报道。

王一班:《历史巨轮》(多平台)

关键词:卡牌、策略、文明

一句话推荐:你还有10轮等待。

我已经有一段时间没有真正玩过《时代》了。 直到前几天,Steam总是用弹窗提醒我“你还有10轮等待”。

打开一看,原来里面有一个未完成的《历史巨轮》游戏。

长久以来,马拉松游戏一直是棋盘游戏《历史之轮》的标志。 不过,《历史之轮》本身的轮数是固定的。 如果每个玩家每回合花费30秒来操作,四人游戏最多半个小时就结束了。 问题是,《历史巨轮》的风格比较德国,而且注重计划和计划,每一轮都需要花费大量的时间来计划。 设计师还鼓励玩家花更多的时间思考,他们甚至不必呆在扑克桌或电脑桌旁。 游戏中途停下来吃点东西,做点别的事情,等很久再回来玩也是可以的。

《历史之轮》最初是一款多人棋盘游戏。 改编成电子游戏后,玩家还可以单独用AI开始游戏。

这样的描述可能会让《历史之轮》看起来像是一款休闲游戏。 不过,《历史之轮》的硬核水平非常高。 上手并没有什么困难。 玩家从每轮洗牌的完全开放的牌组中抽牌,然后将它们打出。 界面也很简单,但刚接触游戏的玩家往往会被简单的AI杀死。 扔掉你的盔甲。

游戏的玩法非常直观。 界面上有兵营、农场、矿山、科研所、竞技场、战区,分别产生军力、粮食、矿产、科技点、幸福值、文化点。 基本玩法是建造农场生产食物,用食物制造工人,将工人拉进矿井。 物资充足后,开始搞科技、文化、军事。 最终结算是比较文化点数,文化点数最高的玩家获胜。

玩家每回合有两种行动点,白色代表国内事务,红色代表军事。 内点通常用于从牌堆中取出牌。 可以获得的卡牌大致可以分为领袖、科技、资源、奇观。 卡牌的消耗取决于卡牌在牌组中的位置。 相对于玩家来说,时代越晚,抽卡消耗的行动点就越多; 军事点数可以用来加强军事或进行政治行动。

游戏的界面非常直观,只要跑完一轮教程,基本就能搞清楚怎么操作了

《历史巨轮》在时间尺度上贯穿了从摩西、汉谟拉比到比尔盖茨的时代,将人类历史上的许多重要突破和奇迹都融入到了游戏元素中,被很多玩家戏称为“桌面”。 游戏版《文明》。 在游戏的4个时代中,牌组中的卡牌随着时间的推移不断前进,所有玩家都可以看到接下来出现的卡牌,以及除事件卡牌之外的其他玩家的所有信息,并相互互动。 几乎透明。

这就对玩家的谋划能力提出了很高的要求——是等卡牌的成本随时间自然降低再拿,还是成本高的时候直接偷? 你想花行动点去下房子卡吗? 每个时代开始时选择哪张领袖卡,走什么路线? 如何合理运作、平衡生产、科技、军事之间的关系? 遇到争夺殖民地等政治事件时如何选择?

游戏机制很简单,但是有很大的思考和策划的空间,高手和新手的差距也拉开了。 但如果你只是以一种随意的态度来玩AI,只需十几二十分钟就可以完成一轮,这是相当轻松和愉快的。

除了活动卡之外,所有人的手牌和建筑条件都是完全开放的。 你可以观察别人的手牌,猜测他们选择的发展路线,从而做出应对

在建设阶段开始之前,有一个政治行动阶段。 玩家可以打出手中的事件卡,结交盟友,发动战争,或者签署贸易协议

游戏在PC和移动平台发售,其中Steam平台售价54元。

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杨宗硕:“什么高尔夫?” (多平台)

关键词:高尔夫、脑洞、谐音梗

推荐一句话:给那些讨厌高尔夫的人——制作团队

“什么高尔夫?” 是一款高尔夫游戏,也是一款非常非高尔夫的游戏。

从玩法上来说,和我们熟悉的高尔夫、高尔夫球游戏是一样的。 向后拉,选择力量和角度,然后松开击球 - 很简单! 上手很容易,但后期充满挑战!

但游戏的其余部分只是想法的集合! 开发团队还原了无数其他与高尔夫玩法有关的东西——足球、赛车、跨栏、打雪仗、平台跳跃游戏、音乐游戏、特技摩托车……在这款游戏中,你甚至可以用高尔夫击马——马也打高尔夫!

任何东西都可以是高尔夫

整个冒险由小关卡组成,每个关卡又分为三个小关卡:普通、标准标准杆挑战和高难度挑战。 如果三个小关卡全部通过,该关卡的旗杆上就会戴上一个小皇冠。

例如关卡“2D-”,该关卡模拟2D横板高尔夫球。 在普通模式下,你只需要熟悉操作,只需使用蜘蛛丝越过一条峡谷,然后击中关卡尽头的旗杆即可。 但在困难挑战中,关卡长度几乎加倍,并且添加了一些阻碍因素,例如风、烤面包机和猫。

此外,制作团队还在游戏中加入了收集系统和大量的谐音梗,足以满足收藏者和谐音梗爱好者的胃口。

2D高尔夫,简单易学!

同音词,但大部分都是英文的

“什么高尔夫?” 不是一个简单的休闲益智游戏。 它甚至还有本地两人游戏模式,您可以通过 Steam 的远程游戏系统与朋友竞争。 Steam版本还设有关卡编辑器,您可以与其他人分享您的想象力!

两人模式,和你的朋友一起玩

目前该游戏已在苹果、Steam和中国上架,Steam版售价70元。

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陈静:《纸婚纱》(iOS)

关键词:恐怖、解谜、家庭、免费

一句话推荐:精美的中国式恐怖小品。

近年来,恐怖题材在国产游戏中一直颇为流行。 原因并不复杂:一是我国从古至今有太多的素材可以用来创作恐怖故事。 大多数玩家都熟悉《林正英》系列、《山村老尸》等经典恐怖片。 开发团队为此付出了一些努力。 可以营造一种沉浸感; 二是现在直播发达,带有国产、恐怖标签的游戏​​往往受到主播的青睐。 节目一旦见效,很容易“出圈”,人气也会随之而来。

《纸婚纱》是近期国产恐怖游戏中质量较好的一款。 它的体积并不大,两三个小时就可以通关,这就决定了它的谜题并不复杂,剧情也都是线性的。 但制作扎实,没有明显缺点。 作为一款免费的手机游戏,已经很不错了。

《纸婚纱》启动界面

进入游戏前提醒

《纸婚纱》的故事分为5个章节,层层展开:青年宁子甫与女友聂沫琪结婚当天,一名身着白色纸婚纱的陌生女子突然出现在舞台上。现场并带走了新娘。 与此同时,宁子夫发现整个婚礼气氛诡异,不似世间。 为了拯救妻子,宁子夫往返于城市、莫奇的故乡乃至阴阳交界处,寻找隐藏的真相。

“新娘”变成了两个

游戏大量使用了中国经典恐怖素材——阴阳五行、天干地支、黑白无常、纸人、婚纱、对联、皮影……放在一起就足以让人浮想联翩。并且画面、声音、音效也衬托出令人毛骨悚然的场景。 气氛。 Jump Scare安排得相当合理。 不仅对玩家进行适度的惊吓,还将其融入到剧情中,让玩家对这些“鬼”的情绪随着故事的发展而逐渐发生变化,在最后营造出非常感人的效果。

在不剧透的情况下,虽然整体剧情显得有些套路,游戏进行到一半也能猜到大方向,但游戏在人物塑造、场景表现、引导玩家情绪等方面还是很不错的。 有一种“很燃”、“精致”的感觉。

气氛营造得很好

作为一款解谜游戏,《纸婚纱》的谜题并不算太难,熟悉此类游戏的玩家都可以玩得相当流畅。 从我个人的经验来看,往往不是题目难,而是有些东西(尤其是那些奇怪的字符)没有笔和纸真的很难记住,很多时间都花在操作上。

这套图案每次遇到都要记很久

即使关卡卡了,玩家也可以通过看广告来解锁提示,用与不用就见仁见智了。 我在评论区看到了一些相反的意见:有人认为广告影响游戏体验,开发团队有时会把游戏中应该出现的线索直接放入提示中; 但也有人说,比赛的气氛很容易让人紧张,看个广告放松一下也不是不可接受。

与谜题本身相比,《纸婚纱》的难度曲线有些不足。 前期话题简单时,游戏会利用男主角的心理活动来给予直白的提醒,以“破灭”的方式告诉玩家,有点画蛇添足; 后面的题目难度增加,类似的提醒消失。 总体来说有些违规。 不过,如果玩家不是那么纠结于自力更生,经常寻求帮助提示,那么这一点可以忽略。

其实没必要这么详细

朱思琪:《Don't Me》(Steam)

关键词:赛博朋克、解谜、文本

一句话推荐:考验你词汇量的时候到了。

我发现最近推荐了很多赛博朋克题材的游戏。 《Don’t Me》乍一看与《红弦社》的风格十分相似,而开发商也大方承认该作受其影响较大,还有《武士刀:零》等四部作品。 这也是我第一次下载试用版的直接原因。 粉色的霓虹背景、像素风的小人以及类似诊所的记忆复印店,既视感太强了。

在游戏正式开始之前,会有一个小剧情来讲解世界观。 一位顾客走进商店,要求将一段珍贵的幸福记忆数字化并复制,以便她可以将其发送给另一个人永久继承。

大面积的粉色简直就是网络标配

这个设定听起来很网络——尽管游戏给自己贴上了“爵士朋克”的标签,并且没有使用“网络”这个词。 当第二位顾客来到店里时,他的记忆中出现了网络世界中的经典设定:邪恶的大公司想要消灭人类的人格,利用超级芯片和超级大脑来控制一切等等。 而主角肩负着揭开秘密、打破阴谋的重担。

如果这就是全部,我会说这款游戏是陈词滥调,没有什么值得推荐的。 但真正开始关卡后,我突然就上瘾了。 因为它的解谜系统实在是太神奇了——而且专门针对玩家不看台词、跳剧情的问题。

它本质上是一个文字侦探游戏。 主角需要用机器搜索客人记忆中的关键词,从而获得相应的信息。 而这些关键词都隐藏在之前的对话中。 玩家需要像福尔摩斯一样,当顾客走进商店时,观察他们的衣着、精神状态等细节,并注意他们所说的每一句话。 这种提取内存的方法玩起来感觉还是蛮爽的。

如果不幸丢失信息怎么办? 不知道正式版会如何处理。 至少,在试玩版中,通关的方法只有一种——而且因为游戏还没有发售,所以不需要看攻略。 我怎么记得这个客人进来时穿的是什么衣服啊! 我怎么知道线索就是他的衣服!

我翻遍了网上唯一能参考的解谜过程图

如果你想挖掘出更深层次的真相,就需要进入更深层次的记忆系统。 但是,如果输入太多无效关键字,就会被踢出深层系统,而且被踢出之后就无法再回去了……这也太硬核了吧! 一切重来一遍!

难怪开发商宣传这款游戏可以提高玩家的词汇量

如果说有什么缺点的话,那就是演示版本中显示的关卡太短了。 希望正式版的剧情和玩法能够保证深度和乐趣。 目前该游戏仍处于开发阶段,预计今年内登陆Steam。 如果打算用中文出版,汉化的工作量应该不小。 演示版现已在 Steam 上免费下载。

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池城:《合成大西瓜》(,iOS,但主要是网页)

关键词:《2048》、减压、人类神秘心理

一句话推荐:只有我一个对“合成西瓜”上瘾吗?

为什么人类喜欢玩具有整合和消除机制的游戏,有一个心理学答案,而且答案不止一个。 比如,它的及时反馈给人一种掌控感的错觉,或者人们本能地在无序中寻找秩序,潜意识里可能存在着对“整洁”的执念。 什么《俄罗斯方块》,各种益智游戏,《2048》,基本上都符合这些神秘心理。

我有一段时间迷恋“2048”,留给我的记忆是右手的大拇指不停地滑动,向左滑动,向右滑动……滑出一个2048并不容易,偶尔也感觉有点空虚:2048,然后呢? 这件事有什么意义呢? 其实它是没有意义的,纯粹是一种一时的心理满足,但人们会被这种满足所吸引——哪怕只是对满足的期待。

当心情混乱的时候,连合成过程都会混乱……

说实话,《合成西瓜》对我来说没有《2048》那么有吸引力。 根本原因是《2048》能给人一种“我已经用智慧掌握了全局”的感觉,因为它只有数字和格子——虽然无法预测会出现什么数字,但理论上你仍然可以用你的最大程度地发挥“计算能力”。 但《合成西瓜》增加了二维图形和物理定律,这让你的计算带有很多不可控的意外,而当这些意外破坏了我的计算结果时我会感到相当恼火。

当然,这些不可控的物理定律也增加了你意外实现目标的可能性。 我已经成功合成过好几次大西瓜了,都是完全无意识的。 结果就像塔罗牌一样,西瓜被合成了“哇”的一声,牌掉到了地上。

我的第一个西瓜!

与《2048》相比,《合成西瓜》的优势也很明显。 水果虽然不像数字那么直接,但也利用水果的种类、颜色和大小,让玩家快速掌握合成规则; 而每一种水果,无论是葡萄、橙子还是猕猴桃,都相当鲜艳明亮,让人读起来感觉很舒服,并不像数字看上去那么枯燥。 还有一个突出的特点是,它最早的版本是网页版,搜索一下,点击就玩,给人一种可以好好利用碎片时间的错觉……

偶尔也能满足一下虚荣心……

小时候玩《2048》的时候,从来没想过减压。 后来,当我玩《糖果粉碎传奇》《合成西瓜》时,我才发现这些游戏的意义和《最后生还者》《最终幻想7:重制版》之类的游戏完全不一样,是的,我只是想得到一些短暂无意义的精神按摩。 不要思考,不要犹豫,不要痛苦,就让果实一颗一颗落下,两个相同的果实变成一个新的果实,就这样继续玩下去……直到一切都被遗忘在生活中。

《合成西瓜》目前有多个平台版本,而且不仅仅是合成水果。 它被好心人改编成各种游戏、明星或其他奇怪的主题。 我们一起综合一下,5000点不是梦!

 
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