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C语言详解UDP通信的实现

   2023-08-14 网络整理佚名2240
核心提示:C语言详解UDP通信的实现UDP协议是用户数据报协议,面向无连接的、不稳定、不可靠、不安全的数据报传递---更像是是收发短信;UDP传输不需要建立连接,传输效率更高,在稳定的局域网内环境相对可靠;UDP天然支持多客户端要发送的数据到此这篇关于C语言详解UDP通信使用的文章就介绍到这了,更多相关C语言UDP通信内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

C语言详细讲解UDP通信的实现

更新时间:2022-05-04 10:04:00 作者:

UDP协议是一种用户数据报协议,面向无连接、不稳定、不可靠、不安全的数据报传递——更像是发送和接收文本消息; UDP传输不需要建立连接,传输效率更高。 局域网内环境比较可靠; UDP天然支持多客户端

UDP通讯

UDP服务器创建直接用于通信的套接字,并不会像TCP那样创建监听器。

UDP相关函数:

#

#

注意:send和recv是针对TCP的; 对于UDP。

(int , const void *buf, len, int 标志, const *, );

- 参数:

- : 通讯FD

- buf:要发送的数据

- len : 发送数据的长度

- flags : 0 -- 一般不使用它

- :通讯另一端的地址信息

- :地址的内存大小

- 返回值:

- 成功:返回发送的字节数

- Fail:-1,并设置错误号

(int , void *buf, len, int 标志, *, *);

c语言怎么发送数据_c语言发送数据_c语言发送数据包

- 参数:

- : 通讯FD

- buf :接收数据的数组

- len:数组的大小

- 标志:0

- :用于保存对方的地址信息,如果不需要可以指定为NULL

- :地址的内存大小

- 返回值:

- 成功:返回发送的字节数

- Fail:-1,并设置错误号

UDP客户端:

//UDP_Client
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
int main() {
    // 1.创建一个通信的socket, 注意第二个参数是:SOCK_DGRAM,数据报的协议。
    int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(fd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }   
    // 服务器的地址信息
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(9999);
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &saddr.sin_addr.s_addr);	--地址为服务器的地址
    int num = 0;  
    // 3.通信
    while(1) {
        // 发送数据
        char sendBuf[128];
        sprintf(sendBuf, "hello , i am client %d \n", num++);
        sendto(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
        // 接收数据
        int num = recvfrom(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf), 0, NULL, NULL);	--服务端默认是通过saddr回数据,默认NULL即可。
        printf("server say : %s\n", sendBuf);
        sleep(1);
    }
    close(fd);
    return 0;
}

UDP服务器:

//UDP_Server
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
int main() {
    // 1.创建一个通信的socket, 注意第二个参数是:SOCK_DGRAM,数据报的协议。
    int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(fd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }   
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(9999);
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;	--服务器绑定本机所有的网卡
    // 2.绑定
    int ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if(ret == -1) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }
    // 3.通信
    while(1) {
        char recvbuf[128];
        char ipbuf[16];
        struct sockaddr_in cliaddr;
        int len = sizeof(cliaddr);	--用来保存客户端的地址
        // 接收数据
        int num = recvfrom(fd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
        printf("client IP : %s, Port : %d\n", 
            inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf)),
            ntohs(cliaddr.sin_port));	--ip和端口号, 从网络字节序转换成主机字节序
         
        // 发送数据
        sendto(fd, recvbuf, strlen(recvbuf) + 1, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
    }
    close(fd);
    return 0;
}

运行结果:

客户:

服务器:

问:UDP可以打开另一个客户端连接服务器吗?

答:是的。

本篇关于C语言中UDP通信的使用的文章到此结束。 更多关于C语言UDP通信的内容,请搜索脚本之家之前的文章或者继续浏览下面的相关文章。 希望大家以后多多支持脚本之家!

 
标签: 通信 c语言 udp
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