C++多线程编程实现聊天小程序
TCP/IP 协议以及什么是网络协议?
在计算机网络中,实体之间的数据交换必须遵守预先约定的规则,这些规则称为协议。
网络协议的元素是:
1.数据和控制信息的语法、结构或格式
2.语义:需要发送什么样的控制信息,完成什么样的动作,做出什么样的响应
3. 时序:事件发生顺序的详细描述
在网络协议中,相同层次结构的通信实体必须实现相同的协议,这就是协议的互惠原则。
TCP/IP 架构和
本文不会讨论 TCP/IP 体系结构的细节。 如果你没有这方面的知识,又想快速了解这个东西,你可以把网络交流比作两个人之间写信。 你的信就是通信过程中要传输的消息或者数据,网络协议将你的“信”封装起来,比如贴上邮票、包好信封、放进邮箱,那么你的“信”就可以了通过邮局发送给收件人。
()是TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程接口。 通过发送消息来处理发送和接收消息。 你可以把它想象成一个“门”。 发送消息的进程将消息从“门”推出去; 消息推送出去后,利用底层通信设施将其传递到接收进程所在的“门”; 拉取消息。套接字又分为数据报套接字和流套接字,分别使用UDP协议和TCP协议。
编程
我们尝试写一个单播聊天室,它允许多个客户端连接到服务器,而单播意味着每个客户端只能单独与服务器通信,不同的客户端之间不能互相通信。 为了实现这个目标我们还需要使用多线程。 总体实现思路如下:
话不多说,让我们直接上代码吧。
结尾
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define IP "127.0.0.1"
#define MaxClient 10//最多能接受同时在线的客户端数量,可以随意修改
#define MaxBufSize 1024
int num =0;//客户端数量计数器
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
//服务线程
DWORD WINAPI SeverThread(LPVOID lpParameter)
{
//新建一个SOCKET用于通信
SOCKET *ClientSocket = (SOCKET*)lpParameter;
int receByt = 0;
char RecvBuf[MaxBufSize];
char SendBuf[MaxBufSize];
char exitBuf[5];
//开始接收
while (1)
{
receByt = recv(*ClientSocket, RecvBuf, sizeof(RecvBuf), 0);
if (receByt > 0)
{
//当客户端发来的消息是“exit”,就关闭连接
if (strlen(RecvBuf)==4)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
exitBuf[i] = RecvBuf[i];
}
int flag = strcmp(exitBuf, "exit");
if (flag==0)//接收到exit消息
{
cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
num--;
send(*ClientSocket, "Your server has been closed", sizeof(SendBuf), 0);
closesocket(*ClientSocket);
return 0;
}
}
cout << "receive message :" << RecvBuf << " from client:" << *ClientSocket << endl;
}
else
{
//下面说到的客户端关闭连接是指客户端掉线了
if (WSAGetLastError() == 10054)//检测到客户端关闭连接
{
cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
closesocket(*ClientSocket);
num--;
return 0;
}
else//接收失败显示错误信息
{
cout << "failed to receive,Error:" << WSAGetLastError() << endl;
break;
}
}
memset(RecvBuf, 0, 1024);
cout << "input your message to client:" << endl;
scanf_s("%s",SendBuf,MaxBufSize);
int k = 0;
k = send(*ClientSocket, SendBuf, sizeof(SendBuf), 0);
if (k < 0)
{
if (WSAGetLastError()==10054)//检测到客户端主动关闭连接
{
cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
closesocket(*ClientSocket);
num--;
return 0;
}
else//发送失败显示错误信息
cout << "failed to send, Error:" << WSAGetLastError()<<endl;
}
memset(SendBuf, 0, 1024);
}
if (*ClientSocket != INVALID_SOCKET)
{
closesocket(*ClientSocket);
}
return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSAData wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKADDR_IN ListenAddr;
ListenAddr.sin_family = AF_INET;
ListenAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//本机ip
ListenAddr.sin_port = htons(PORT);
//绑定监听端口
int n;
n = bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ListenAddr, sizeof(ListenAddr));
if (n == SOCKET_ERROR)
{
cout << "failed to bind!" << endl;
return -1;
}
else
{
cout << "bind success to:" << PORT << endl;
}
//开始监听
int l = listen(ListenSocket, MaxClient);
if (l == 0)
{
cout << "server ready, wait to requirement..." << endl;
}
else
{
cout << "Error:" << GetLastError() << "listen return" << l << endl;
}
while (1)
{
//循环接收客户端连接请求并创建服务线程
if(num < MaxClient)
{
SOCKET *ClientSocket=new SOCKET;
HANDLE hThread;
int SockAddrlen = sizeof(sockaddr);
*ClientSocket = accept(ListenSocket, 0, 0);
cout << "client " << *ClientSocket << " has connect to server" << endl;
num++;
hThread = CreateThread(NULL, NULL, &SeverThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
}
else
{
cout << "Max Client!Please wait for accept..." << endl;
}
}
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
在服务器端,每次有新的客户端请求建立连接时,服务器都会开启一个新的线程来为某个客户端提供服务,并在这个线程中创建一个新的线程来与客户端进行通信,服务器也应该能够在不同阶段(接收或发送)检测客户端是否断开连接,以便及时释放资源。
结尾
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSADATA wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
SOCKET SocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKADDR_IN ClientAddr;
ClientAddr.sin_family = AF_INET;
ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
int n = 0;
n = connect(SocketClient, (struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
if (n == SOCKET_ERROR)
{
cout << "failed to connect" << endl;
return -1;
}
cout << "success to connect to Server" << endl;
char info[1024];//数据输入缓冲区
char SendBuff[MaxBufSize];//发送数据缓冲区
char RecvBuff[MaxBufSize];//接收数据缓冲区
while (1)
{
cout << "input your message:" << endl;
scanf_s("%s",&info,MaxBufSize);
if (info[0] == '\0')
break;
strcpy(SendBuff, info);
memset(info, 0, sizeof(info));
int k = 0;
k = send(SocketClient, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0);
memset(SendBuff, 0, sizeof(SendBuff));
if (k < 0)
{
cout << WSAGetLastError() << endl;
cout << "failed to send" << endl;
}
int n = 0;
n = recv(SocketClient, RecvBuff, sizeof(RecvBuff), 0);
if (n>0)
{
cout << "receive message from Server:" << RecvBuff << endl;
memset(RecvBuff, 0, sizeof(RecvBuff));
}
}
closesocket(SocketClient);
WSACleanup();
return 0;
}
在本例中,客户端与服务器建立连接后,必须首先发送消息来开始会话。 支持中英文聊天,一次最多发送1024字节数据。 如果要创建多个客户端,只需要多创建几个项目,将代码复制进去即可运行。或者直接复制几个编译好的exe程序
总结
在这个例子中,当多个客户端同时建立连接时,可以先发送消息,服务器不一定立即回复,但是当服务器收到多个客户端的消息然后回复时,回复的顺序是进来的接收顺序,谁先发消息,谁先回复。 我们无法在服务器端指定我将向谁发送下一条消息。 这是因为我没有使用线程池,所以无法识别不同的线程,无法建立连接,而且操作系统默认多个线程等待回复时(此时线程处于挂起状态),如果没有特殊规定,并且资源充足的话,必须遵循先到先得的顺序。 要完全理解这部分需要对操作系统有一定的了解。