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C++ SOCKET多线程编程实现聊天小程序

   2023-08-20 网络整理佚名1610
核心提示:多线程编程实现聊天小程序(套接字)是TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程界面,进程通过发送消息和接收消息。我们尝试编写一个单播聊天室,这个聊天室可以让多个客户端与服务器端进行连接,而单播的意思是各个客户端只能与服务端进行单独通信,不同客户端之间无法通信。为了实现这个目标我们还需要用到多线程。你要建立多个客户端的话只需要再新建几个工程然后把的代码复制进去运行即可。

C++多线程编程实现聊天小程序

TCP/IP 协议以及什么是网络协议?

在计算机网络中,实体之间的数据交换必须遵守预先约定的规则,这些规则称为协议。

网络协议的元素是:

1.数据和控制信息的语法、结构或格式

2.语义:需要发送什么样的控制信息,完成什么样的动作,做出什么样的响应

3. 时序:事件发生顺序的详细描述

在网络协议中,相同层次结构的通信实体必须实现相同的协议,这就是协议的互惠原则。

TCP/IP 架构和

本文不会讨论 TCP/IP 体系结构的细节。 如果你没有这方面的知识,又想快速了解这个东西,你可以把网络交流比作两个人之间写信。 你的信就是通信过程中要传输的消息或者数据,网络协议将你的“信”封装起来,比如贴上邮票、包好信封、放进邮箱,那么你的“信”就可以了通过邮局发送给收件人。

()是TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程接口。 通过发送消息来处理发送和接收消息。 你可以把它想象成一个“门”。 发送消息的进程将消息从“门”推出去; 消息推送出去后,利用底层通信设施将其传递到接收进程所在的“门”; 拉取消息。套接字又分为数据报套接字和流套接字,分别使用UDP协议和TCP协议。

编程

我们尝试写一个单播聊天室,它允许多个客户端连接到服务器,而单播意味着每个客户端只能单独与服务器通信,不同的客户端之间不能互相通信。 为了实现这个目标我们还需要使用多线程。 总体实现思路如下:

话不多说,让我们直接上代码吧。

结尾

#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define IP "127.0.0.1"
#define MaxClient 10//最多能接受同时在线的客户端数量,可以随意修改
#define MaxBufSize 1024
int num =0;//客户端数量计数器
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
//服务线程
DWORD WINAPI SeverThread(LPVOID lpParameter)
{
    //新建一个SOCKET用于通信
	SOCKET *ClientSocket = (SOCKET*)lpParameter;
	int receByt = 0;
	char RecvBuf[MaxBufSize];
	char SendBuf[MaxBufSize];
	char exitBuf[5];
	//开始接收
	while (1)
	{
		receByt = recv(*ClientSocket, RecvBuf, sizeof(RecvBuf), 0);
		if (receByt > 0)
		{
		    //当客户端发来的消息是“exit”,就关闭连接
			if (strlen(RecvBuf)==4)
			{
				for (int i = 0; i < 5; i++)
				{
					exitBuf[i] = RecvBuf[i];
				}
				int flag = strcmp(exitBuf, "exit");
				if (flag==0)//接收到exit消息
				{
					cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
					num--;
					send(*ClientSocket, "Your server has been closed", sizeof(SendBuf), 0);
					closesocket(*ClientSocket);
					return 0;
				}
			}
				cout << "receive message :" << RecvBuf << " from client:" << *ClientSocket << endl;
			
		}
		else
		{
		    //下面说到的客户端关闭连接是指客户端掉线了
			if (WSAGetLastError() == 10054)//检测到客户端关闭连接
			{
				cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
				closesocket(*ClientSocket);
				num--;
				return 0;
			}
			else//接收失败显示错误信息
			{
				cout << "failed to receive,Error:" << WSAGetLastError() << endl;
				break;
			}
			
		}
		memset(RecvBuf, 0, 1024);
		cout << "input your message to client:" << endl;
		scanf_s("%s",SendBuf,MaxBufSize);
		int k = 0;
		k = send(*ClientSocket, SendBuf, sizeof(SendBuf), 0);
		if (k < 0)
		{
			if (WSAGetLastError()==10054)//检测到客户端主动关闭连接
			{
				cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl;
				closesocket(*ClientSocket);
				num--;
				return 0;
			}
			else//发送失败显示错误信息
			cout << "failed to send, Error:" << WSAGetLastError()<<endl;
		}
		memset(SendBuf, 0, 1024);
	}
	if (*ClientSocket != INVALID_SOCKET)
	{
		closesocket(*ClientSocket);
	}
	return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	WSAData wsd;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
	SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	SOCKADDR_IN ListenAddr;
	ListenAddr.sin_family = AF_INET;
	ListenAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//本机ip
	ListenAddr.sin_port = htons(PORT);
	//绑定监听端口
	int n;
	n = bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ListenAddr, sizeof(ListenAddr));
	if (n == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "failed to bind!" << endl;
		return -1;
	}
	else
	{
		cout << "bind success to:" << PORT << endl;
	}
	//开始监听
	int l = listen(ListenSocket, MaxClient);
	if (l == 0)
	{
		cout << "server ready, wait to requirement..." << endl;
	}
	else
	{
		cout << "Error:" << GetLastError() << "listen return" << l << endl;
	}
	while (1)
	{
		//循环接收客户端连接请求并创建服务线程
		if(num < MaxClient)
		{
			SOCKET *ClientSocket=new SOCKET;
			HANDLE hThread;
			int SockAddrlen = sizeof(sockaddr);
			*ClientSocket = accept(ListenSocket, 0, 0);
			cout << "client " << *ClientSocket << " has connect to server" << endl;
			num++;
			hThread = CreateThread(NULL, NULL, &SeverThread, (LPVOID)ClientSocket, 0, NULL);
			CloseHandle(hThread);
		}
		else
		{
			cout << "Max Client!Please wait for accept..." << endl;
		}
	}
	closesocket(ListenSocket);
	WSACleanup();
	return 0;
}

在服务器端,每次有新的客户端请求建立连接时,服务器都会开启一个新的线程来为某个客户端提供服务,并在这个线程中创建一个新的线程来与客户端进行通信,服务器也应该能够在不同阶段(接收或发送)检测客户端是否断开连接,以便及时释放资源。

结尾

#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	WSADATA wsd;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
	SOCKET SocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	SOCKADDR_IN ClientAddr;
	ClientAddr.sin_family = AF_INET;
	ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
	int n = 0;
	n = connect(SocketClient, (struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
	if (n == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "failed to connect" << endl;
		return -1;
	}
	cout << "success to connect to Server" << endl;
	
	char info[1024];//数据输入缓冲区
	char SendBuff[MaxBufSize];//发送数据缓冲区
	char RecvBuff[MaxBufSize];//接收数据缓冲区
	while (1)
	{
		cout << "input your message:" << endl;
		scanf_s("%s",&info,MaxBufSize);
		
		if (info[0] == '\0')
			break;
		strcpy(SendBuff, info);
		memset(info, 0, sizeof(info));
		int k = 0;
		k = send(SocketClient, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0);
		memset(SendBuff, 0, sizeof(SendBuff));
		if (k < 0)
		{
			cout << WSAGetLastError() << endl;
			cout << "failed to send" << endl;
		}
		int n = 0;
		n = recv(SocketClient, RecvBuff, sizeof(RecvBuff), 0);
		if (n>0)
		{
			cout << "receive message from Server:" << RecvBuff << endl;
			memset(RecvBuff, 0, sizeof(RecvBuff));
		}
	}
	closesocket(SocketClient);
	WSACleanup();
	return 0;
}

在本例中,客户端与服务器建立连接后,必须首先发送消息来开始会话。 支持中英文聊天,一次最多发送1024字节数据。 如果要创建多个客户端,只需要多创建几个项目,将代码复制进去即可运行。或者直接复制几个编译好的exe程序

总结

在这个例子中,当多个客户端同时建立连接时,可以先发送消息,服务器不一定立即回复,但是当服务器收到多个客户端的消息然后回复时,回复的顺序是进来的接收顺序,谁先发消息,谁先回复。 我们无法在服务器端指定我将向谁发送下一条消息。 这是因为我没有使用线程池,所以无法识别不同的线程,无法建立连接,而且操作系统默认多个线程等待回复时(此时线程处于挂起状态),如果没有特殊规定,并且资源充足的话,必须遵循先到先得的顺序。 要完全理解这部分需要对操作系统有一定的了解。

 
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