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手机版暴风影音:暴风影音手机版怎么样

   2023-03-31 网络整理佚名1840
核心提示:无论iOS或Android版,暴风魔镜用起来其实差不多,因为目前资源以视频应用为主,手机版暴风影音、橙子VR等视频应用都是基于这类产品开发的。暴风魔镜应用里许多“高清”视频的画质只有360p~

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暴风科技暴风魔镜小D头戴式虚拟现实眼镜-与Google Cardboard对比

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暴风科技暴风镜4 iPhone标准版头戴式虚拟现实眼镜-与暴风镜D对比

VR虽然很有前途,但如果真的要成为“新奇玩具”,对于那些看似使用门槛很高的产品,比如售价6888的HTC vive或者连接的Oculus/GearVR,显然是不够的。脸书服务器。 因此,相对于看起来过于高科技的vive头盔,仅值20元的Google Cardboard才是厂商最好的市场参考。

因此,在目前国内市场上,像暴风魔镜这样售价百元的移动VR产品已经成为了绝对的主流。 暴风魔镜系列产品由知名暴风影音视频开发商暴风科技研发。 目前已经发布了四代产品。 京东整体销量保守估计在几十万。 应该算是国内比较流行的一款VR产品。 向上。 我们买了魔镜4 iPhone版和小D来体验一下。 其实不管是哪个品牌哪个型号,它们的工作原理都是一模一样的,就是对Cardboard的设计改进。 他们完全依靠手机的屏幕和陀螺仪来工作。 当然,它们穿起来很舒服。 与纸箱相比,在速度方面有了很多提升。

产品硬件设计

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三星 Gear VR - 与 Galaxy S6 Edge 相比

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暴风科技暴风魔镜小D头戴式虚拟现实眼镜-目镜

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暴风科技暴风魔镜小D头戴式虚拟现实眼镜-瞳距调节桨

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暴风科技暴风镜4 iPhone标准版头戴式虚拟现实眼镜-瞳距调节旋钮

与GearVR相比,暴风墨镜的结构要简单得多,不需要任何数据接口,也不需要独立的芯片来协同工作。 两款产品都支持瞳距调节,但不支持屈光度调节,这一点与GearVR刚好相反,但对于头戴式显示设备来说,瞳距调节还是更为重要【好在GearVR作为PC无线VR显示器时可以调整瞳距],可以戴眼镜。 小D的瞳距调节滑块左右眼独立调节,固视度一般。 在图集中,读者可以看到小D的目镜有一层紫色镀膜,有利于镜片的清洁,提高了耐用度。

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暴风科技暴风镜4 iPhone标准版头戴式虚拟现实眼镜-手柄

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暴风科技 暴风镜4 iPhone标准版头戴式虚拟现实眼镜-头带

暴风小D头带是比较传统的可调节松紧布带设计,而魔镜4 iPhone版的塑料头带看起来更简单,用卡扣固定。 当然,魔镜之类的产品无法通过用户安装在手机上的数据接口识别Oculus Home,可以自行启动VR接口。 用户需要在应用中手动切换显示模式,或者开启视频的后期处理滤镜。 进入 VR 显示模式。 比较麻烦的是,佩戴暴风镜后,用户需要在黑暗中寻找无线输入设备进行操作。 暴风魔镜提供的无线手柄采用蓝牙连接,由两节七号电池供电。 不希望有振动等奇怪的功能。 用户也可以使用通用的蓝牙游戏手柄或鼠标进行使用。 所以,像GearVR这样的头戴设备,把感应操作按钮放在上面是一个很好的优势,可惜这么亮眼的设计并没有被这些小厂商接受,或许是因为成本太高,蓝牙joystick 仍然是VR输入设备的主流。

申请经验

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暴风科技暴风镜APP界面

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暴风科技暴风镜APP界面

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暴风科技暴风镜APP界面

不管是iOS版还是安卓版,暴风魔镜的使用其实是一样的,因为目前的资源主要是视频应用,暴风影音手机版、橙VR等视频应用都是基于这类产品开发的。 相对而言,安卓版多了一些为Cardboard开发的游戏资源可以玩。 一开始我们误以为官方只有暴风影音手机版,其实还有暴风魔镜APP,提供了类似Oculus Home的VR界面,但不推荐使用这种界面,后面会详细说明摘要。

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暴风科技暴风魔镜应用VR界面

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暴风科技暴风镜应用VR界面-视频播放

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暴风科技暴风镜应用VR界面-全景照片

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暴风科技暴风镜应用VR界面-全景视频

VR应用资源无非就是全景视频照片或者游戏。 暴风魔镜应用提供了大量资源。 暴风魔镜的全景视频资源画质一般,但VR应用不需要特别高的分辨率。 全景视频体积庞大,服务器负载严重,无可厚非。 GearVR 上的一大类应用是全景视频剪辑,短短几分钟就需要超过 450MB 的容量。 暴风魔镜APP中很多“高清”视频的画质只有360p~480p分辨率级别。 作为极受投资欢迎的VR应用,理应投入更多的资金和资源。 虽然静态图片的分辨率不是问题手机版暴风影音,但很多场景的相机位置都不好。 比如加载清华大学全景图后,初始视角实际上是背对校门的。 思考逻辑。 如果使用第三方应用,Orange VR 的用户体验还是不错的。

当然,如果用户对网络视频资源的质量不满意,也可以播放本地视频资源。 魔镜提供了一个叫飞屏的应用,可以通过局域网播放PC或者网络存储上的视频,但是只是作为一个文件传输平台,不是像Steam或者nVIDIA游戏串流这样的无线显示应用,自然不能用像 GearVR 那样多才多艺。

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暴风科技暴风镜应用VR界面-VR游戏

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Cardboard VR游戏虽然多,但质量普遍一般,内容过于“短小”。 很明显,画面看起来很边缘化,但实际上并没有真正的内容可用,画面流畅度很差,交互操作也很少。 手机3D性能带来的游戏画质可想而知。 当然,移动VR应用目前以短期体验为主,不是一两家设备厂商可以改变的。 其游戏应用生态自然无法与三星、Oculus相提并论。 甚至不要指望移动 VR 游戏画面和质量能够与 PC 或 PSVR 相媲美。 这种粗制滥造的游戏自然无法激起消费者的消费欲望。

总结

借助这样的产品,除了了解国内移动VR应用的“主流”生态外,另一个兴趣是不同的屏幕会带来怎样的差异。 我们分别试用了Nexus 6P、S6E、小米Note Ultimate和iPhone 6s Plus,应该说在相对静态的普通视频内容上,这几款手机的差距并不大,而且画面精度越高越好。 但在VR游戏中,非AMOLED屏幕的拖影和延迟过于明显,屏幕刷新率和显示帧率严重不足,并且依赖手机内置陀螺仪改变视角旋转,延迟比较高。 总体来说,采用AMOLED屏幕的手机在移动VR应用中显然更加舒适,所以这也是我们不推荐使用暴风魔镜VR界面的主要原因。

与GearVR相比,这类Cardboard类移动VR产品的另一个明显劣势是可视角度范围太小,屏幕比例接近4:3。 人眼的视角范围还有很大的暗区,甚至还不如半米距离看30寸显示器的画面,很多视频应用还需要加模拟框周围的效果,如影院、幕布等。而GearVR可以轻松覆盖整个视野,沉浸感优势更加明显。 当然,对于目前手机、笔记本电脑小屏为主流的消费市场来说,移动VR打造的“大屏”还是够大的。 另一个问题是镜头的畸变。 如果只看普通视频,即使靠近画面中心也会出现少量的桶形畸变,但说是“畸变镜”还是有点夸张。

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Samsung Galaxy S7 Edge 智能手机 - 使用 Gear VR 畅玩 Minecraft VR

当然,这些功能是目前廉价移动VR设备的基本现状,没什么值得一提的。 毕竟,Cardboard 设备的主要目标是让消费者以相对便宜的价格体验 VR 应用。 展示VR设备领域最主流的产品。 但我们也要看到,目前VR设备的发展还是比较开放的。 兼容Oculus和Vive的低价VR设备越来越多。 随着设计和成本的提升,以及未来手机屏幕和硬件性能的提升,还有很大的提升空间。 但就目前的情况来看,即使考虑到手机价格、设备价格和网络等因素,GearVR的性价比仍然远高于这类低价VR产品。 强大的性能和应用生态可以让GearVR同时具备移动VR和无线头戴显示的能力。 这两种应用环境也是国外移动VR应用最主流的设备。 虽然Oculus在PC VR上的势头不如HTC vive手机版暴风影音,但GearVR确实出类拔萃。 某种程度上,国内移动VR厂商的生存和发展,还是要感谢一些无形的力量。

暴风墨镜虽然不提供PC互联的无线显示功能,但已经有第三方应用支持Cardboard移动VR设备通过无线网络连接PC,并兼容vive应用,让用户也可以体验PC通过移动 VR 设备的 VR 这是一个游戏。 目前这类应用并不完善,可操作性和稳定性较差,但非常值得关注。

 
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