梦幻西游之侠客水陆流程改动,打鬼环节改为植物大战僵尸
骑士团水陆大会副本一直是梦幻西游中骑士团最简单的副本。 许多不够好的硬件可以通过一些操作来杀死。 并且奖励固定两颗珍珠,并且大概率出现树苗和额外的珍珠。 为了这两颗明珠,不少无开都愿意经历又臭又长的过程,将他们杀死两次。
在本周的维护公告中,对骑士水陆地下城进行了优化改动。
由于本人没有测试区账号,只能根据网友提供的信息做一个总结。 刚开服,绝大多数人还没杀。 机制不明的地方会有很多,但大体上可以理解。
第一圈雾:
现在雾气不是集中在4山脚下,而是让你一路追杀上山。
迷雾中的怪物现在已经是怪物满地了,速度也稍微快了一些,但也不是没脑子的扫荡。
怪的难度不高,和须弥2回合就可以完成。 但是129的小队,139的须弥宝宝,高敏的340速度,还有坐骑速度配件都没有牛头快。
失心符秘符的群印之后,现在已经是成群结队的吸血人了。 机制有点恶心,暂时没有难度。 怪物魔抗略高地狱战神饰品,须弥输出略低。
这是最后的迷雾,就像下面的须弥宝宝,15个宝宝修法,上面的数据是秒显示的,是自己的产品。
从这里开始,要警惕怪物内部的“地狱道”,它是地狱战神的形状。 这个怪物有一个特殊的功能。 如果你这一轮受伤,那肯定是命中时的暴击。
也就是不碰还好,现在这么多大秒就难做了。 只要不死,它就可以造成各种致命一击和伤害。 秒变小苏米没关系。
测试组都是全敏和50-50,抗性比较差。 他们差点在最后的迷雾中翻车。
二环宝石:
既然都一路上山,玄奘当然不会下来。
中间没有等待时间。 以前都是等玄奘下山去封二魔。
这里的链接已经调整。 就是先放石头,然后再杀后面的四只怪。
这里优化了任务提醒,收到或没收到哪种石头,放在哪里,都有明确的提醒。
石头的位置在地图上有明显的标记。 老玩家当然知道,但也不排除真的有新手不懂。
石子的收集、放置、扭动和之前一样,改为组长收集一次地狱战神饰品,转身放置一次,然后分成两队同时跑动和扭动。
第三环杀雾:
第二波雾气在所有的石头都被扭曲后出现,但可以直接通过五行石传送回去。
在之前的过程中,地图是在扭曲石头之后改变的。 五行石的瞬移功能一直都是鸡肋。 切换进程后,这个瞬移功能就显得十分合理了。
这一波和第一波迷雾差不多,还是要警惕“地狱道”,因为须弥宝宝已经死了。
《饿鬼道》里还有成群结队的吸血鬼。
第四环单链接:
独奏会和以前一样,没有任何改变。
第五环打鬼:
接下来就是最关键的打鬼环节了。
首先,在这个地方,五名NPC全部站了起来,一个接一个,似乎并没有红色魂兽。
点击王世充开始战斗。 建议开最高分辨率,否则……前方高能预警!
打开植物大战僵尸模式!
怪物从最后一个格子出现并每轮向前移动。 站在我们面前的天兵,就是需要保护的NPC。
一共有7波怪。 注意这是7波的战斗,不是七连杀。 所以你开秘制是没有用的,战斗前一定要补满法力。 否则,最后的老板波将是你的看点。
为什么要用大分辨率,因为小窗口里挤在一起的怪物太多了,分不清谁是谁,会影响点杀。
由于测试组火力强大,所有的怪物都不允许靠近npc,所以不知道npc掉血后能不能给奶血。 当然,没有失败。 想要双杀的玩家可以尝试这里的整体防御,放怪抓NPC。
击杀奖励和之前一样,有机会宝箱、卡牌、C66、强化石等。
最终boss链接:
boss战和之前差不多,似乎可以无限召唤的怪物变少了。
BOSS有个特点,每一轮都和一个小怪的生命挂钩,就是和这个小怪分担伤害(存疑)。 没什么好说的,就是几秒钟的暴力,但你还是要注意“见鬼”。
当然还是会送2颗珍珠,奖励没变。
综上所述:
1、须弥的伤害持续下降,和乌骨鸡一样,提升了传统物理法系的状态,打须弥平推。
2.新增了很多新机制,之前的车赤果副本也增加了新机制,可惜没有掀起什么波澜。 夏水的新机制生命链接非常有创意。 其他很多游戏都有这个机制,Fantasy也能引入,很好。
3.专注于“地狱之路”! 暴击次数起伏很大,说不定两次暴击命中同一个角色,他们就应付不过来了。 前期没有无脑扫清宝宝,这个保证暴击还是挺烦人的。
4.难度略有提升,测试组没有麻烦,是传杀组; 对于改动前玩侠义有点吃力的低端队伍来说,更是难上加难。 120珍珠要涨价吗?
5、打鬼链接改为好评。 不再需要特殊的方法和抽筋。 测试组这样的配置,想都没想就挂了。 整个过程的时间消耗将进一步减少。
用小手轻轻地
<