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手机设计的问题:山西大学图书馆设计问题

   2023-04-04 网络整理佚名1580
核心提示:本文分析了手机游戏目前的现状、阻碍和剖析当下主流手机游戏,经过数据分析,从而得出一些针对手机游戏设计的创意思路。在这短短的几年时间里,手机游戏开发已经暴露出来不少问题,值得探讨、深思。1手机游戏成为游戏行业发展趋势的原因当下手机游戏的开发成本大约是十年前端游的开发成本。对于手机游戏的市场开拓,是很有利的。3如何设计一款

随着智能手机的普及和应用,越来越多的国内游戏开发公司将开发重心转移到手游上。 由于在游戏市场的强劲发展势头,手游已成为游戏开发行业的新贵。 在大量优质手游涌现的同时,大量糟粕也涌入市场,面临着山寨、即时产品、同质化、低质量等问题。 本文分析了手游的现状、障碍,并对目前主流的手游进行了剖析。 通过数据分析,得出一些手游设计的创意思路。

关键词 手游设计思维

CLC 编号:TN929.531 证件识别码:A

由于智能手机的普及,手游逐渐成为游戏行业的一匹黑马,越来越多的公司开始将开发重心转移到手游开发上。 近一两年,国内的游戏公司,如腾讯、网易等,也逐渐转向手游市场。 腾讯推出了《天天酷跑》、《节奏大师》、《天天农场》等,给腾讯带来了巨大的收益。 网易也紧随其后,将原本在PC平台的原创大作《梦幻西游》移植到了移动平台,并在其平台上大力推广。 短短几年间,手游发展暴露出诸多问题手机设计的问题,值得探讨和深思。

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1 手游成为游戏行业发展趋势的原因

2014年,端游市场份额最高,利润最高。 但最终游戏需要高度的复杂性。 与国内市场最火爆的客户端游戏如《魔兽世界》、《LOL》等这些强大的客户端游戏相比,国内企业很难脱颖而出,而且越来越难分一杯羹。 手机硬件的发展和功能的完善为手机游戏的运营提供了基础。 就目前而言,苹果的IOS系统、安卓、微软,以及近年异军突起的台湾联发科MTK处理器,都完全具备运行手游的能力。 越来越多的游戏引擎开发公司也在为其主流产品提供对移动平台的支持。 例如,Imperex的Unreal Engine是目前全球知名度最高、授权最多的顶级游戏引擎,占据了全球80%的商业游戏市场份额。 2014年新版Unity 3d 4.0可支持MAC OSX、Android、IOS、Windows等十个平台,目前国内一些知名手游,如《炉石传说》、《神庙逃亡》等都是用 Unity 3d 完成。

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从收益上来说,与页游和端游相比,手游的开发投入要小得多,后期收入甚至可以从运营模式上超越端游。 目前手游的开发成本大约是前端游戏十年的开发成本。 这种低投入高回报的现状,吸引着越来越多的人投资于这个市场。 对手机游戏的市场发展非常有利。 开发手游无疑是一种另类的投资方式。 因此,游戏行业将手游视为下一步发展的主流趋势。

2 精品手游的输赢与糟粕分析

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“三个月活,三个月死”是成功的营销模式吗? 由于成本低、产品开发快,手游行业也陷入了和页游一样的恶性循环:“三个月生,三个月死”——开发周期短,三个月左右,后进入市场,没有出现三个月内被其他页游淘汰的现象手机设计的问题,这种现象一直在恶性循环。 一味追求低成本和短期高回报,导致游戏产品质量粗糙,大量山寨和移植充斥游戏市场。 游戏厂商开发手游产品的投入和成本相对较小,进入该市场的游戏运营商较多。 但受技术、成本等因素的影响,大部分游戏运营商在产品研发阶段从策划到任务设计都有所欠缺,在产品本质上投入的精力较少,导致部分玩家对手游失去兴趣游戏,导致用户沮丧。 流走。 在“三个月生,三个月死”的营销模式过程中,短期内赚钱可以赚取巨额利润,但在这个过程中消耗的是游戏设计师的品牌,以及品牌的价值承受不起这样的消耗。

3 如何设计一款成功的手机游戏

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3.1 什么样的游戏适合手机端

操作方式方面,由于手机为触屏模式,不支持外设。 传统的游戏十字手柄和电脑鼠标的操作方式不适合手机小屏幕的使用,需要简化一些功能。 手机的优点:可以随身携带。 重力加速度传感器的使用为一些动作游戏提供了路径,摄像头也可以用在一些特定的游戏中。 同时,手机作为游戏平台也有劣势:不能持久,消耗公共时间。 因为手机是作为通讯工具使用的,手机游戏不应该铺天盖地。 比如《刺客信条》,进入游戏的等待时间太长。 画面虽然精美,但耗电快,影响手机的日常使用。 长时间进入游戏会消耗电量。 因为会降低手机的通讯功能。 目前国内手游大致分为休闲娱乐、移植大作、动作游戏、卡牌游戏、策略游戏、网游六大类。

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3.2 一款成功的手游应该具备的特点

游戏流程是碎片化的。 考虑到手机的平时使用和耗电量,要求碎片化时间玩游戏,每关5-10分钟为宜。 多任务处理是日常使用手机的基本功能。 移动电话用户通常在任务之间有很短的时间间隔。 同一台设备用于游戏、通信和工作数据访问,因此一款成功的手机游戏应该具有娱乐功能,可以碎片化游戏时间并允许用户在游戏和工作模式之间切换。 易于操作和学习。 手机游戏是面向普通大众的,而不是电脑极客,他们中的大多数人不会选择一款需要花费数小时来弄清楚如何玩的游戏。 当然,单一的点击、滑动、拉动的模式是不可取的,力求在每一关都设计简单的需要玩家动脑筋的谜题,以提高玩家的游戏成就感。 不以过高的游戏难度扰乱游戏节奏、鼓励攀比等,进行半强制性内购消费。 情节的主题是积极的。 各种年龄/性别的人都玩手机游戏,并且经常在公共场合或工作中玩。 游戏主题应避免明显的暴力或色情内容,并且要幽默风趣。

参考

[1] 第十一届中国游戏产业年会(英文简称“CGIAC”)发布,2014中国游戏产业报告[R].

 
标签: 手游 游戏开发
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