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毁灭术饰品排行:7.15毁灭术士饰品

   2023-04-07 网络整理佚名1870
核心提示:2开始就只玩了内爆恶魔术。来自暗影:让狗的恐惧之咬为目标添加一个20%的暗影烈焰易伤,配合第一层恐惧奇袭天赋,能让这个20%的易伤变为aoe,进一步加强恶魔术的aoe伤害急速:恶魔术主要急速是来自于内爆橙的自身急速的急速属性其实不应该过高,个人感觉23-30急速都是可以的,但是不应该比精通低这样会导致量子装置开不出急速

前言

在最近的更新中,毁灭法术套装核心联动,混沌之雨不再由4件套触发。 我从9.2开始只玩过内爆恶魔法术。 在这里我想分享一下我的一个版本的经验。 毕竟,我不是大老板。 如有错误和不足,希望大家指出,虚心学习。

希望能对近期想转学魔法的朋友有所帮助。 由于本人对论坛的各种排版不是很擅长,还望大家多多包涵。 以下内容可能包含错别字、句子不通、排版混乱。

恶魔学说

主要战斗资源

● Soul Shards:俗称Shards,主要战斗资源为5片,最多5片。 消耗碎片的主要技能是古代手和狗。

● 魔核:俗称核。 魔核可以瞬间射出魔箭,可以为你提供两块灵魂碎片。 这是魔道提高资源获取速度的重要手段。

核心的获取方式是当小鬼能量耗尽或内爆消失后,有小概率会返还一颗核心。 当狗的时间用完时,每只狗都会返回一个核心。 .

恶犬和二号机也会放核,不过米饭一般不点这两个天赋,恶魔最多可以叠4层。

● 魂箭和魔箭:这两个是魔教的主要资源生成技能。 魂箭一支,魔箭两支,魂箭的施法时间更短。 恶魔之箭需要很长时间才能施放。 一般没有核心的话,是不会回去玩这个技能的。

初级伤害技能

● 古尔丹之手:俗称远古之手,消耗1-3个灵魂碎片,每消耗一个碎片可以召唤一个野生小鬼。 与驱魔术4件套效果联动,每消耗一个碎片,就有15几率额外召唤一个恶毒小鬼。

● Dreadhound:俗称狗。 消耗两块灵魂碎片召唤两条狗,消耗恶魔两件套效果召唤一条额外的狗。 恶魔魔法是主要的AOE手段之一。

● 内爆:让当前所有小鬼去指定地点自爆。 主要目标会根据小鬼的剩余能量造成伤害,其他目标会造成全额伤害。 恶魔魔法的主要AOE手段之一。

● 暴君:魔功唯一爆发,对单体目标召唤魔暴君,持续释放魔火也会增加其他恶魔对该目标造成的伤害。

天赋

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恶魔天赋差不多固定了,接下来介绍每一层天赋的效果。

● 恐惧突袭:增加狗恐惧咬伤的伤害并转化为aoe,得益于追肉者引导的加成和内爆橙的高速度,让狗可以频繁触发恐惧咬伤狗成为aoe有着相当高的存在感比例。

● 恶魔预兆:暗影箭和恶魔箭有几率触发,让你下一次召唤恐惧犬瞬发不消耗灵魂碎片,俗称瞬发狗,狗的cd在20秒左右,这个天赋差不多可能让后续战斗中的狗瞬间自由,让战斗更加流畅。

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● 暗黑契约:牺牲当前生命的20%来制造一个很厚的护盾,cd只有1分钟,让魔术有两个减速技能,再加上魔术的被动让魔术很肉。

● 来自暗影:让狗的恐惧撕咬为目标增加20%暗影火焰易伤性。 有了第一层恐惧突袭天赋,这个20%的弱点可以转化为aoe,进一步加强了恶魔之术的aoe伤害

● 第五层:这一层都是关于反制的,没有一个天赋更有用。 它减少暗影之怒、死亡缠绕和恐惧的冷却时间。 这个一般是配合团队副本选择的。 个体居住在死亡盘绕中。 可以让术士治疗一个自愈的方法,可以打断钢筋(这个恐惧不会被伤害唤醒,怪物会乱跑,很容易加,使用的时候需要注意).

● Soul Conduit:和其他专精一样,每使用一个石板,就有15%的几率逆转一个石板。 目前,爆裂妖术的核心就是爆裂橙带来的高速。 内爆橙我以后再说。

因为套装效果给魔道带来了更多的棋子,而且4件套带来的恶毒小鬼伤害不错,所以灵魂导管的作用让棋子更加丰富,触发了4件套恶毒小鬼幽灵,在爆裂的橙色带来的高速下,在内部,更快的倾斜切片。

● 恶魔吞噬:恶魔暴君吞噬在场其他恶魔的生命值来强化自己。 也就是说,场上的恶魔越多,在召唤出暴君的那一刻,暴君的伤害就越大。

灵魂契约盟约和管道

目前主要玩两个法夜和温西尔,魔核导血,血肉追猎者,暴虐之魂。

●鲜血:古尔丹有几率生成恶魔之核。 这个版本的魔功非常丰富,使得远古之手的释放频率非常高,所以导管的触发频率也非常高,带来了更多的切片。

● Meat Stalker:恐惧之犬攻击时有几率触发恐惧之咬。 有了惊惧恐惧和暗影而来这两个天赋,狗的输出非常可观。

● 暴虐之魂:暴君消失后,增加恶魔法术的伤害,克制一个核心。 这个通道的主要作用是增加暴君期间打出的小鬼的伤害。 一般暴君期间可以打出相当数量的小鬼。 消失之后,这些小鬼的伤害会增加。 这时候打出一波内爆,伤害加成还是很可观的。

Fae 选择了 Dreamweaver。 选择Dreamweaver的主要原因是因为Dreamweaver的魔法阵带来的急速和单体目标最后一层的伤害加成,而且无论是茧还是盾都能提供很好的生存能力。

Night Fae的优势在于爆发更高,单体更高。 魔圈统一橙提供的高速可以让暴君打出更多的恶魔之火,而且因为爆发时的高急速,可以在暴君期间打出更多的小鬼,暴君消失后,打出高AOE配合霸道的魂导器。 单体比温西尔好(法夜的图后面补上)。

点击三效灵导。

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温西尔选择疯狂公爵

温西尔也指了指三效灵导。 不同的是,这里我把暴虐之魂换成了温西尔的盟约向导。 温西尔主要用来补盟约,但是在周力AOE战中,AOE输出配合单手灾难很好,因为没有法夜的高急速加成,单体目标不会被和法夜一样好,也是因为暴君没有法夜那么高的急速,积累的小鬼也没有那么多,所以我把暴虐之魂换成了圣约向导。

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方法详细信息和属性

内爆恶魔魔法输出理论

内爆橙色 每个小鬼在内爆时都会为您提供 1% 的急速。 当内爆的目标大于或等于3个时,每个小鬼都会为你提供5%的急速,持续12秒(这取决于内爆的最后阶段。只有幽灵爆发的次数)。

魔教是一个非常需要储备资源的职业。 在0资源的战斗中,伤害通常会很慢。 一旦激活,就会有毁灭一样资源无限的感觉。 当有 3 个以上的小怪时,战斗中几乎没有窗口期,除非为时已晚。

得益于本赛季的解密词缀,所有boss都会带上3只解密小怪,这也恰好满足了内爆橙的需求,可以让boss站第一次爆发魔化召唤一个优质暴君拥有一个单体输出很高,但是打boss后没有add环境,爆发会比较弱,长时间的纯单体战斗会慢慢拉平第一波的峰值。

魔道的急速主要服务于暴君(打魔火多)。

狗(加速攻速加成,从而触发更多肉追踪者打高aoe)。

内爆(更高的内爆频率,提高内爆橙在战斗中的覆盖范围,服务于以上两位大佬,自身的内爆也有不错的比例)。

如何判断你的技术是否合格,我的理解是看整个过程中内爆和恐惧咬合的比例。 如果这两项的比例差不多,那么基本方法是合格的。 如果恐惧之咬的伤害比内爆的伤害高很多,那么内爆的命中就少了,或者说内爆还没到孩子的时间就没玩了。 如果bite of fear的比例太低,那么狗很有可能没有卡cd。 .

配件和属性

对于妖术的属性众说纷纭毁灭术饰品排行,可能会有很多讨论。 在这里我只是提出自己的观点。 如果您有其他的观点和意见,欢迎分享和讨论。

恶魔属性不像其他职业那样优先。

急速:恶魔魔法的主要急速来自内爆橙自身的急速。 急速属性不能太高。 个人觉得23-30的急速还可以,但是应该不低于精通。 这会导致量子装置无法开启急速。 .

暴击:暴击是内爆的一个很好的属性。 有很多命中,暴击打击的加成相当不错。 将暴击命中累积到大约 19 或 20 个盖帽可能会更好。

精通和全能:这两个属性放在一起就是一个直接增加伤害的属性。 精通带来的好处比全能大,但正如刚才所说,还不足以防止量子装置在爆炸时无法激活急速精通。 也不应该太高。 这个时候,应该给全能的一部分。 这两个属性没有具体的数值,要根据自己的急速进行调整。

一般来说,它类似于水桶的腰部。

配件推荐终极玄机和量子装置。

我个人的理解是恶魔魔法需要稳定的视频来提升暴君的质量,所以不推荐模仿。 至于红宝石,如果你在boss的时候开始偷圣物,暴击率不会太高。 队友总会打到圣物。 如果等到第一血量满了再偷,内爆就拿不到高急速了。 如果在内爆后偷袭,飞行轨迹将无法完全覆盖暴君。

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当然红宝石加量子也是可选的,第一秘术调整属性也不错。 团本配件这里就不过多介绍了,毕竟我也没有。

橙色装备的属性是为了暴击熟练度,但是现在橙色装备的成本太低了。 本次推荐是根据我之前介绍的属性调整两件橙色装备的属性。 这里推荐做个内爆腰带,和橙子联合起来补充自己。 装备等级低的部分或没有合适属性的部分,包括宝石和附魔,用于调整属性。

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技巧与细节

经过前面的基本介绍,大家应该对内爆魔道有了一个大概的了解。 说说大家最关心的技巧和细节。

技能循环:犹豫反核机制、灵魂管道、生血灵器的存在,使得魔道的资源相当随机。

输出循环遵循用芯打暗影箭但用核不搓暗影箭不溢出筹码,3筹码命中古手的原则。 狗牌是CD用的(除了结束阶段和预爆阶段)。

首先是爆发法。

● 0资源开局:这种情况一般只出现在进都的第一波怪物中。 所谓0资源,就是三块而已,没有别的。 5件打赌顺狗不会被触发,然后召唤顺狗。 狗的存在时间约为15秒。 在接下来的狗存在时间内,尽量多打小怪(不确定因素包括血脉和导魂)。

所以,这段时间到底能打出多少小鬼,也不一定。 当狗还剩3-4秒时,会释放所有筹码(因为召唤暴君会产生5筹码)。 这个时候比较压力最大的怪物或者是血量最多的怪物召唤暴君(兽人这个时候使用种族技能因为持续时间是15秒)。

并同时开启量子装置和炸药。 这时候会有5个石板打在古尔丹的一只手上。 释放盟约技能后,会立即内爆(巨魔此时使用种族技能,因为持续时间是12秒),因为内部的爆炸持续时间只有12秒,而此时剩余的持续时间暴君差不多12秒,之后会正常循环,直到暴君消失,温西尔和法夜略有不同。

温西尔在暴君消失之前内爆,因为他没有暴虐的灵魂,而法夜在暴君消失后内爆。 如果队友太强,小怪都死了,可以选择在暴君消失前内爆。 爆炸,(因为量子装置和炸药的持续时间比暴君的存在时间要长很多,可以根据自己预铺的速度选择在暴君之前开启)

(预撒的时候切记不要站在凋零之魂的水里或者天界收发室的掩体里面,这样会让你的速度太高小鬼会很快消耗能量消失。这个应该是接下来预撒的到水里,召唤暴君后打内爆,站进去打盟约技能)

● 从预留资源开始:我已经预留了上一波的哥布林和核心。 预留资源可以快速启动恶魔法术进入状态,因为幽灵是按能量计算的,你攻击目标后,妖精会攻击目标消耗能量(如果你跑得比t快,可以预读恶魔箭)。

打前阶段,还是以打狗为主。 这个时候,已经不是狗开霸者的剩余时间了。 这取决于小鬼的数量。 有8-9个鬼的时候,打个古手,然后开暴君。 它们是上一波遗留下来的。 小鬼的部分能量肯定是没满的,如果拖延了,会导致能量耗尽消失(这时候没必要排膜),然后正常循环。

高原技术

● 0资源起手:稳定期基本不会出现0资源起手。 如果有的话,那可能就是凋灵之初的小软泥。 打完第二个古手,就爆了。 魔功0资源的伤害速度是其他职业无法超越的。 这一波建议直接放下资源,用资源爆发出来攻击后面的小怪。

● 储备资源起手:资源起手基本都是魔道常态(塔剧场除外,不过这两本书也可以通过结局内爆来储备),让狗吃急速的时间更长当然,它应该在玩完狗后立即内爆,或者在玩完一手古老的手后召唤狗。 如果是速溶狗,需要稍作停顿。 这个在妖术的细节中会提到。

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● 12 Ghost Implosion Stationary Cycle:上一波内爆后,资源充足,运气好的话,比较容易达到12 Ghost Implosion,最后一波内爆后,再升一级,有急速,有2 -3核,填满你的地块,当你核少的时候用暗影箭填满(不推荐,效率很低),然后执行远古手→核心→远古手→核心→远古手→核心→远古循环手。

有时候因为运气不好没有触发导管,没有一块或者只有一块的时候,就会用两颗核心继续循环,这样第四古手就不会内爆了。 这个时候第四古手的小鬼还没有落地,需要打个技能补满,切记​​不要等,选择暗影箭配合狗瞬恶魔箭。

如果是瞬狗和暗影箭,需要稍作停顿,看看是否所有的监控鬼都落地了。 如果是读影箭的话,会立刻内爆。 内爆后如果没有反核,就用high haest把shadow arrows打满,再重复正常循环。 没必要刻意去追求十二鬼的内爆毁灭术饰品排行,更重要的是,这小子绝对不能能量耗尽消失不见。

● 资源储备:一波打怪结束后,需要为下一波战斗储备资源。 一般HP最高的怪物在15%左右HP时,不会自爆,尽量省下1-2个核心带入下一波战斗。 不建议在怪物血量20%左右的时候放狗,除非下一波怪物距离很远,尽量在每一波开局的时候出狗。

● 第二波暴君及后续预刷:预刷主要由狗的持续时间决定。 当暴君的cd超过20秒的时候,狗的cd就不错了。 如果狗的CD好,就放狗。

在暴君和狗的cd接近的时候,开始提前5块imps预铺,直到cd还剩10秒左右。

当狗cd准备好,暴君还有cd的时候,提前打5张,在暴君还有11秒左右的时候放狗。

●内爆:纯单体目标不使用内爆。 内爆的主要目标是根据小鬼的剩余能量来确定的。 从双目标开始,它需要在小鬼消失前内爆。 恶魔法术具有一定的分裂能力。

打boss后第一个暴君消失后,建议把圣物上的小鬼全部内爆,这样才能对boss造成全额伤害。 拉平AOE的时候,尽量把内爆打在血量少的那头,想要压制大怪就把内爆打在大怪旁边的小怪身上。

● 古手详情:古手召唤的小鬼是古手砸地后,小鬼实际落地是123命中,不是砸地,有3个可以内爆的鬼,所以内爆之前可以一般之前都说打技能等这个时候比较重要。

● Boss 攻击:一般情况下,boss 需要在攻击中储备资源。 尝试尽快召唤暴君,然后内爆。 否则圣物血量低的时候会自爆,最后一个小鬼可能连3个目标都达不到。 ,使得这里的伤害大幅度降低。

● 最后最重要的是:确保AOE环境一定不能让小鬼消失,在它消失之前爆炸! 爆发! 爆发!

恶魔功能和减伤

在功能上,恶魔比其他术士多了一个恶魔守卫。 恶魔守卫的打断很特别。 其他职业打断后会无声无息,而恶魔法术的打断是眩晕的,而且CD高达30秒,也就是说不可能用恶魔魔法来斩断怪物。

不过,得益于特殊的打断机制,魔道可以快速打断宏伟计划缚鳞者和赎罪殿训犬师忠义兽的苍劲钓线,以及屠夫区胖子的吞噬剧院不占用gcd。 肉。 需要注意的是,这个打断是恶魔守卫把斧子扔出去的一个过程,打断效果是瞬发的。

击晕效果只有在斧头到达目标时才会产生,所以最好让恶魔守卫攻击需要打断的目标秒晕。

生存方便。 恶魔艺术有一个永久性的 20% 伤害减免,该减免会转移给婴儿。 还有一个永久被动,可以将单体伤害转化为护盾和血量,外加两个伤害减免和死亡缠绕。 生存很不错,就算不需要太多的万能,吃点点名或者AOE只要开了减少伤害就可以给奶妈减轻不少压力。

复制案例分析

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添加环境老板

面对加环境的boss,还是闲置cd,等小怪内爆给暴君一个急速再打。

通灵:第一,第二,第三(第三个下来基本就是大怪,圣物,boss,后面可能就没有add环境了,开暴君就可以了) .

赎罪:二胎。

贤林:尾王。

剧场:屠夫区(这个条件比较苛刻,小怪会狂跳而且不用打内爆吃急速,很容易miss)。

枯魂:尾王(看缘分,不要勉强)。

洪图:老大和老二(老大有机会,老二基本没机会,有机会场面已经乱了)。

复制压力点

异界:蒙面怪兽:高阶推荐利用召唤出的面具爆炸内爆到面具上,快速压倒大怪兽,尤其是在没有罐子的波浪中。 一个高价值单体的存在,可以稳定很多。

军阀、亡语者、鹤母:所有add环境都是爆发的首选,但大多数时候不会带鹤母。

赎罪:机器人:添加环境需要尽快关闭。

训犬师:会跳来跳去,不分青红皂白地射击,如果不在人群中,就会激怒释放暴君时作为目标的训犬师,然后在人群中爆炸。

在战区我只能说几乎每个怪都是一个压力点,可以用来点读怪,或者师好的时候点大怪。

塔里的歌利亚组长,老二门口的组长,不建议开爆,很可能CD转不好。

大型束缚者,海巨人:一些t会带领海巨人进行良好的沟通。 好拿的话会在第一时间掉落,减伤从第三个aoe开始。

天劫铁甲督军和保安队长一个人看着大怪物的CD和副本路线规划。

通灵召唤师二楼的胖子和过桥的两个召唤师都推荐用爆发打掉韧性。 一周中的一次中断对压力不利。

非常大,如果老二在add环境门口玩,老二基本上转移CD就好了。

如果还有什么想看的,看到能力的时候可以回复写出来。

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标签: 暴君
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