前言
我无意写一个邪恶的策略。 整个玩法和9.1几乎一样。 然后我也沉迷佛系女色,但是看了之后还是有很多玩家还在坚持邪恶dk。 让我简单分享一下。
1.流派分支
众所周知,邪恶DK一直被诟病单体和AOE完全是两套天赋。 现在生存猎杀横行毁灭术饰品排行,我个人更喜欢打单体。
1.纯AOE流派主要以感染之爪+爆裂溃疡为主。 底层根据具体需要选择诅咒军团或邪恶突袭。 这个流派的特点就是爆发AOE很强但是打不过猎技能。
这个流派从BFA一直玩到现在,有什么问题可以留言,不细说。
2.以邪恶虫群为核心的纯单体天赋,三个天赋可在一楼不同场景使用,点击虫群可以最大化邪恶dk的单体输出能力,但是大部分玩家只会在raid中选择这个天赋。
如果第一层怪物太多,可以选择Infested Claw。 大量的伤口可以和凋零的苍穹相结合,快速获取能量。 同时可以大大减少天启的CD。
推荐Swarm Stream的理由:套装和魂导的buff; 大家可能还记得9.2之初用圣约橙打邪恶dk的想法。 在目前双橙四件套全满的情况下,邪恶dk的全技能单体爆发会被放大到一个夸张的程度。 配合绯红罐子、凋零灵魂软泥、仙林老医邪dk可以有效缩短boss战时间。 比如仙林可以把炉石绑在门上,老者用邪恶打,然后钩一波炉石怪切冰;
另外,放弃爆裂疮并不代表完全放弃AOE能力。 目前来看,可恶的附肢是爆发力最强的一个。 除此之外还有其他的AOE伤害比如邪恶契约,扫宠,感染等等,你损失的只是爆裂疮+一部分伤口的伤害,但是虫群提供直接伤害+一个疾病和宠物伤害加成对所有目标来说,开始收割圣物,宠物效果会被放大,实际损失远没有那么大。 另外,蜂群单体比爆疮高很多,特别讨厌单体刮的感觉。 自从我失去了傲慢,我就没有点过爆疮(除了割草)。 事实上,很多人的整体统计数据并不好。 很大一部分原因是单人刮时间过长,全队dps会变好。
放凋灵之魂的采集石资料
可以看出即使是纯单体天赋,也能打出好看的dps,而且单体贼他妈的凶,老的3万多(慢慢打),老二2w ,尾王是2w。
集结石还是太捉襟见肘了,组队应该能摸到2w的门槛。
第二周打22,现在还是打22。 不好,就别骂了。
2. 契约和保证金的选择
通灵领主
9.2通灵师和盟约橙buff之后,大部分环境通灵盟约是邪恶dk的唯一选择,大巴掌伤害在熟练度\橙装\饰品各种buff下非常恐怖。 值得一提的是,圣约橙表面上只是buff了10%到20%,其实还有一个增强:宠物伤害也被圣约橙增加了。
羁绊选择:目前通灵的三个羁绊都有出场价值。 骨匠AOE爆发能力最强,药水单体爆发能力最稳定,艾米丽buff满时单体爆发能力最强。 而且aoe能力大于药水。
药水
艾米丽
骨匠
3.属性
在使用艾米尼的情况下,无脑熟练度,能堆多少就堆多少,只要你有老手16+的急速,没有的话应该更高。 药水和骨匠适当降低一部分精通到暴击。
4.配件
主动:原始印记(最强爆发)、不可思议的量子装置(普通)、抑制能量水晶。
被动:老兵之魂、索里亚的终极之谜、永恒的挽歌。
PS:使用压抑能量水晶+骨匠时,在切肉之眼buff剩余4秒前开启水晶,可以在切肉之眼结束前刷新时间并多叠加一层(如果可能的话) .
五、橙子的选择
仇恨的疯狂+狂热的妖兽,有条件的话,多做几个,穿的不一样。 对于穷人,你可以使用盟约头+怪兽披风或怪兽腿+盟约腰带
6.种族选择
联盟:
1.机械侏儒
被动:力量每五秒增加一次,最多叠加10次
被动:生命值低于20%时,恢复最大生命值的15%。 2.5分钟CD。
模拟度很高,组队副本还不错,大秘境可能经常失败。
2.人类
2%全渠道绿字,已经是联盟现阶段末期最好的种族了。
主动:解除昏迷,与张共享CD,3分钟CD。
3.广德
被动:死亡自爆,8码内敌人掉血,友军回血。 受到的神圣伤害降低 1%。
主动:3秒后对目标召唤一个aoe,对目标周围5码范围内的所有敌人造成大量伤害,2.5分钟冷却时间。
在AOE环境下,抓取伤害还不错,单体比例在1.5左右。 推荐用于坦克/治疗师专业化。
部落:
1.兽人
被动:宠物伤害提高1%。 受到的眩晕时间减少 20%。
主动:增加攻击力,持续 15 秒。 2分钟冷却时间。
邪恶dk单体最强种族,2分钟附肢爆发,被动增加宠物伤害。
2.巨魔
被动:受到的减速效果持续时间缩短20%,生命回复速度提升10%,战斗中生命回复速度保持10%。
主动:急速提高 10%,持续 12 秒。 3分钟冷却时间。
3. 高岭牛头人
被动:永久1%全能,减少受到的伤害(这个减伤是另一个被动,效果随等级提升)。
主动:向前冲锋击倒前方目标,冷却时间2分钟。
种族本身并不强,但多了一个位移技能。
4.妖精
被动:急速提高1%
主动一:向前跳跃一段距离
主动2:对敌人造成直接伤害。 两种技能共享 1.5 分钟的冷却时间。
种族本身并不强,但多了一个位移技能。
先进的
1.虫群+黑暗变异+天启(+亡灵军团)
虫群爆发技能,有几点细节需要注意
1、大军-(杀戮收割)-虫群-变身-附体-天启 很简单的决定,既然大家都有gcd,那么持续时间最长的先开
虫群恶dk的单体爆发很高,boss前的技能可以适当保留,可以有效压缩战斗时间,变相增加团队dps。
现在治疗往往是神牧,可以在离开灌注前和boss沟通。
2.启示录不是8.3的启示录。 9版本的天启将额外提供2个符文,使用时尽量不要浪费。
3.黑暗变异不是之前的黑暗变异。 这个版本的黑暗变异有5个目标aoe,单体伤害甚至比天空还要高。 尝试炸毁怪物。
4.虫群改造期单体正常看到资源插入技能好,在斩杀期爆发前做个收割。
AOE环境下打凋零天可以快速获取能量,变身期间尽量多打感染,变身结束后目标不多的时候打便便对齐cd
2.爆发+黑暗异变+邪恶突袭+凋零天攻
传统的伤流AOE爆发,这个版本的橙盟在爆发期间会提供大量的符文,可以在一定程度上加强伤流爆发,细节和之前一样,就不说了更多的。
3.资源控制
虫群dk,很大一部分伤害自动挡掉。 我觉得这对于刚接触evil dk的玩家来说还是很友好的。 看似乱七八糟的效果其实可以理解为直接伤害技能,按下去就会造成伤害。
至于本体,在资源不溢出的情况下,说实话技能打出的先后顺序基本没有区别。
1.伤口
伤口不仅有伤害,还有能量,单个目标最多可以叠加6层。
一般有2种处理伤口的方法:脓肿打击和感染爪加成下的bb爪攻击(横扫)
伤口的引爆方式也有2种:(枯萎)自然引爆和死亡
单人战斗需要做2点
●当目标伤口数大于3处时,不要切开脓肿。
●尽量保证每次空袭都能成功引爆伤口(除非下一个gcd死了,你只有一个符文),因为空战至少会产生13点能量。
2.符文(本文适用于所有专精死亡骑士)
死亡骑士一共有6个符文,不同技能消耗不同。 每消耗一个符文会产生10个符文能量(不考虑附加效果),最多同时有3个符文处于冷却状态,超过3个符文就会被锁定,只有进入的符文后才能计算冷却时间冷却先结束冷却。
根据这个机制,我们可以知道,只有保持可用符文小于等于3毁灭术饰品排行,才能保证符文不被浪费。
同时,前述的天启将提供2个符文。 如果要求符文不溢出,必须在可用符文小于等于1的情况下使用天启引爆4伤12能量,千万不要忘记。
如图,3个符文在正常冷却时间,2个符文的冷却时间是前3个符文的2倍(因为gcd错开,其实是多了一个回合)天启的绝佳时机。
3.符文能量
邪恶dk的符文之力可以触发符文腐化,符文腐化可以增加100%的符文冷却速度。
前面我们知道符文最多可以有3个运行CD,所以当符文腐化同时作用于3个符文时,收益可以最大化。
即:全程尽量保持可用符文数小于等于3,同时保证能量不溢出,当可用符文数小于3时尽量释放消耗符文的技能.
另外,涉及到转场、减伤、转场等,无法输出输出的时候,提前清空符文储备能量总是有利可图的。 符文顶多十几秒就能完全冷却,能量也不会凭空产生。
还有一点很重要,一场战斗的符文总量可以算是固定的。 只要当前可用的符文少于3个,就意味着符文不会溢出,所以当只剩下一个符文时,这个符文就得等收魂了,因为打到这一天只会延迟出魂收获,但它不允许你多玩一天来管理你的手。
四、宏观
BB跳跃(变成断条/可以控制BB攻击目标)...
#showtooltips
/施法跳跃
/petattack [伤害]
实战中需要操控BB攻击血量高的目标/怪物堆中间的目标
双技能融合宏...
#showtooltips
/cast [mod:alt,@player][noharm] 复活盟友; 牺牲契约
选择敌方目标作为牺牲契约,选择友方目标作为战争恢复
技能可以自己替换
对焦中断...
#showtooltips
/停播
/cast [target=focus,exists,nodead] 心灵冻结; 心灵冻结
去除附件...
/cancelaura 可恶的附肢
仙林狐狸,怨恨,,,,
总之,不该拉的不要拉。
当然这些使用最好避免,邪恶附体伤害太高,取消很亏
招募bb和bb光环整合宏...
#showtooltip [nopet][target=pet,dead] dead dead;[pet] 眼泪
/cast [nopet] 亡灵复活
/cast [target=pet,dead] 死者复活
/施放眼泪
有bb就晕,没bb就招bb
量子杀...
#showtooltips
/tar 播放器
/使用不可思议的量子设备
建议单独放一个key。有时候BOSS血量低于20%的时候用这个宏来防止量子直接伤害而不是出绿字