近日,魔兽世界上线了一个新物品,动荡与邪影的准备。 新道具可以为治疗目标带来吸血效果。 很多玩家可能不知道新配件的特殊效果。 你可以看看下面的内容。
不稳定的阴影准备:
这个配件本身的描述很模糊。 一般这种机制奇特,又没有前车之鉴的饰品,才有机会被开发成神器。
根据有限的测试服务器数据,该饰品增加了对被治疗目标的吸血效果,具体吸血百分比与目标受到的治疗量有关,但不是纯线性相关,并且有是一个上限。
总而言之,这个饰品的数学计算还有待进一步研究,不过还是让我们看看伏特加公会在实战中是如何玩这个饰品的吧。
公会英雄模式阿克蒙德测试时魔兽单刷吸血饰品,两场战斗分别持续了7分30秒和8分30秒,应该算是比较有价值的战斗数据了。 在这两场战斗中,队伍中两辆坦克(熊、反骑)的治疗数据如下:
两场战斗中,坦克的“吸血”治疗量达到了坦克治疗量的10%~20%,这对于坦克的自愈能力来说是一个不小的提升。
那么如此明显的“吸血”提升是如何实现的呢? 查看队伍中4名治疗的buff覆盖率,发现4名治疗都佩戴了不稳定暗影准备饰品:
该饰品产生的额外吸血治疗量计入每位玩家的治疗量。 考虑到装备本身提供的吸血属性很小。
同一个队伍,治疗中不佩戴吸血饰品时魔兽单刷吸血饰品,“吸血”占全队总治疗量的1.6%:
而在所有治疗师都佩戴吸血饰品后,“吸血”最多占全队总治疗量的11.8%:
要知道在这场战斗中,一个治疗师只产生了2800W左右的治疗量,而4个人同时佩戴吸血饰品,让队伍额外产生了2100W的治疗量。 这件饰品的威力可见一斑。
从机械的角度来看,这个配件还有很大的改进空间。 或许在伤害高的史诗模式下,这个饰品可以保持更高的覆盖率和更高的吸血值,减少多余的部分,成为开荒神器。